第514章 職業聯賽 (上)(1/2)
「可是我有一個問題。」一片討論聲中,一個高高瘦瘦年輕人弱弱的舉起了手。
他叫王晨,算是除了陳衍之外公司策劃的二把手,事實上《植物大戰殭屍》和《陰陽師》兩款遊戲在陳衍給出大方向和具體思路之後,一些細枝末節的東西都是由他來完成的。
不過他這人比較靦腆,本來存在感就不高,再加上陳衍的「驚艷」才華,就顯得他更沒有存在感了。
「有問題是好事,我都會解答的。」陳衍對著王晨點頭示意。
「首先我必須得說陳總的理念很先進,這遊戲光是聽起來就感覺很有意思,但是......它是不是有點太複雜了?既然是一款競技遊戲,怎麼樣找到一個平衡點?
對於玩家來說學習成本是不是太高,這點要怎麼解決?
咱們都是做遊戲的應該都清楚,如果一款遊戲沒有對玩家的『激勵機制』,那不管這款遊戲多好玩,玩家們最後就會對遊戲失去興趣,這個怎麼解決?
還有就是隨著遊戲進程的深入,玩家們的水平也會變得參差不齊,到那時候又該如何優化匹配的機制才能保證玩家們的遊戲體驗?
最後也是最重要的一點,咱們做遊戲肯定也是要賺錢的,那這款遊戲的氪金點從哪來?難道是賣英雄嗎?可是這樣又會嚴重的影響到遊戲的公平性......」
王晨確實不愧是除了陳衍之外的第二策劃,所問的每一個問題都可以說是一針見血。
「你問的這些問題都很有道理,不過沒關係其實這些我都已經提前考慮過了,接下來就讓我給你們一點的解答。」陳衍對王晨的表現其實極其滿意,能在這麼短的時間裡就從一個領先這個時空很多年的遊戲策劃案里發現這麼多的問題,足以證明這個年輕人有多優秀。
陳衍:「其實大家都搞錯了一個事情,為了照顧大多數的玩家,遊戲的難度固然不能設置的太高,但也不是越低越好的,真要說起來相信大家也看到《陰陽師》的成績了,它就是一個很好的例子,合適的難度其實可以很好的激發玩家的挑戰欲望,反而更容易把玩家留下來。」
「確實是這樣。」會議室里的人們深以為然的點點頭。
畢竟《陰陽師》的成功擺在那裡,在這款遊戲之前,絕對沒有任何一個人能想到一款卡牌遊戲都能做的這麼複雜。
「當然,我也不否認《英雄聯盟》的難度確實是偏高的,有這那麼多的裝備和英雄,每個英雄和裝備又有著截然不同的技能和效果更不用說還有天賦系統和召喚師技能這些東西,光是這些就是很高的學習成本了。」陳衍攤了攤手繼續說道:
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