第510章 用心創造快樂(上)(1/2)
《陰陽師》的賺錢能力自然是不用多說,陳衍前世這款遊戲從2016年上線一直到他2019年穿越,一直都是全華夏乃至全世界範圍內最賺錢的遊戲之一。
在這個世界大獲成功之後,更是證明了這款遊戲內核的東西放在這個世界上依然是行之有效的,以後只會越來越掙錢。
至於網友們關於抽卡概率的抱怨......他這幾天沒事的時候其實也在玩這款遊戲,還建了個名字就叫追夢互娛的陰陽寮,他現在有錢膨脹往遊戲裡沖了萬把塊結果一張ssr卡的毛都沒有!
他這個大BOSS都已經這麼慘了,憑什麼讓他去給別人調概率?
至於國內的卡牌遊戲的圈子......
經過了《陰陽師》的衝擊,可以說必然要經歷一波大洗牌。
那些沒有技術實力只靠著吃老本的小卡牌手遊可以說是直接倒了個乾淨,為數不多碩果僅存的幾個日活躍用戶和流水也在以肉眼可見的速度下跌著,雖然暫時還死不了,但是如果不能儘快做出變革,在各方面提升遊戲的品質,被淘汰是遲早的事。
不僅僅是卡牌遊戲,整個手遊圈都受到了這股衝擊!《陰陽師》的遊戲內容實在是太豐富了,需要玩家付出大量的遊戲時間。
每個玩家的精力和時間都是有限的,在《陰陽師》上付出的時間多了在別的遊戲上付出的時間必然會減少,時間減少了就少了很多付費的機會和衝動,自然也會影響到別的類型遊戲的營收。
一時間《陰陽師》成了所有遊戲公司的眼中釘肉中刺。
但《陰陽師》跟別的剛推出來的遊戲不一樣,它別說是在遊戲市場上站穩跟腳了,它都可以說一統整個卡牌遊戲的江山了,在這種情況下妄圖使用一些小手段搞垮追夢互娛已經是不可能的了。
這個剛剛成立時間不長的公司直接憑著《植物大戰殭屍》和《陰陽師》兩款熱門一躍成了遊戲圈的龐然大物。
既然沒辦法搞垮追夢互娛,那就只能從另一個方面下手了......那就是複製《陰陽師》的成功。
其實早就有一些大廠在這麼做了,早在《陰陽師》出現大火苗頭的時候,就已經有業內頂尖的設計師來著手研究這款遊戲了。
打不過就加入早就是市場的傳統藝能了,這些大廠和設計師看到《陰陽師》這麼賺錢琢磨著抄一下其實也是很正常的情況。
但他們很快就發現......抄不了啊!
這月流水都已經放出來了,大部分的設計師都還沒想明白《陰陽師》到底是tm怎麼火起來的!
正常來說卡牌遊戲有三個特點:
相對低的投入,相對快的疊代速度還有相對成熟的IP。
大家做卡牌遊戲都是保證最低質量的情況下,不斷的加快更新速度,因為卡牌遊戲的玩法比較單一所以只有不斷的更新疊代加入新的卡牌和屬性才能不讓玩家厭倦,而直接決定玩家願不願意為了一張卡花錢的則是卡牌遊戲的IP。
可《陰陽師》......它,它完全是反常規的啊!
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