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第510章 用心創造快樂(上)(2/2)

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可《陰陽師》......它,它完全是反常規的啊!

不管是立繪還是建模的精度一眼就能看出其中不菲的投入,裡面的玩法更是複雜到就像根本沒考慮過玩家們的學習成本,就這些內容放在這一個月不做任何更新都沒問題。

事實上《陰陽師》上線一個月還真就沒做什麼更新,為數不多的更新也都是對測試期沒測出來的那些bug打了個補丁而已,而且每次打補丁都會給全服的玩家們發一些補償。

至於IP,《陰陽師》就是個新到不能再新的IP,在這款遊戲爆火之前,可能很多人根本就沒有聽過這個東西。

可就是這麼一款顛覆了所有圈內設計師日常看法的遊戲成為了爆款,上線一個月幾乎吃掉了所有卡牌遊戲市場的份額。

這讓他們拿頭懂啊!完全看不懂好吧!

至於少數那些想明白了的設計師,他們就真的只能無奈的嘆口氣了。

在他們看來,陰陽師的成功是集質量、宣傳和玩法創新為一體的一場「豪賭」,賭贏了贏家通吃,輸了則滿盤皆輸。根本沒有一家公司願意做出這麼瘋狂的舉動。

從結果來看《陰陽師》當然是賭贏了,即便這時候模仿陰陽師做出一款整體質量不輸陰陽師的卡牌遊戲來,玩家也不會買帳了。

因為玩家們的胃口已經被《陰陽師》拉高了,同時也在《陰陽師》里投入了大量的時間和金錢,就算這時候有大廠肯斥巨資打造一款質量不差的遊戲,又憑什麼讓玩家們放棄《陰陽師》的帳號,轉投新遊戲呢?

簡單來說,整個卡牌遊戲市場就這麼大,現在陳衍已經一口吃下了,如果只憑著同等級別的遊戲想讓陳衍把吃進去的份額吐出來已經是一件不可能的事了。

但要說創新吧......陳衍已經把《陰陽師》做的這麼複雜了,他們在創新又能創新到哪裡去呢?

簡單來說,現在的卡牌遊戲市場就是誰敢來頭鐵硬扛陰陽師誰就死,沒有第二種可能。

.....

而作為遊戲開發者的陳衍才不會去管這些亂七八糟的東西,更不會跳出來解釋什麼,而是很自然的讓羅浩找人做了一批《陰陽師》的手辦出來,開始賣手辦了!

這活他可熟絡了,前世就是個二次元宅的他屋子裡就有一堆大大小小的手辦,當然他並沒有那種很強烈的收集欲望,對於那些珍貴的買不起的手辦他也從來不會多想就是了。

還真別說,手辦的銷量十分不錯,也算是給公司增加了一個創收項目。

有了《陰陽師》這麼個項目,陳衍已經可以說是真·躺著掙錢了,心情巨好的他大手一揮給《陰陽師》團隊每個人發了數個月的工資作為獎金,然後留下必要的運營人員其餘員工又放了兩天假。

既然在金錢上已經沒有了後顧之憂,他就可以放開手腳的做的《英雄聯盟》和職業聯賽了,甚至人手充裕的情況下還能去做一做他自己愛不釋手的那些3A大作。

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