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第491章 陰陽師(1/2)

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陳衍選擇《陰陽師》這款卡牌遊戲除了考慮到必須做一款足夠好的遊戲之外,還多少存了一點一次性把路走絕的意思。

頗有一種既然這個世界的遊戲行業發展的這麼差,那我索性就充當攪屎棍強行推它一把的感覺。

要知道即便是在陳衍前世,《陰陽師》也絕對算的上是卡牌遊戲的扛鼎之作,從玩法到美術資源到數值平衡到劇情到人物設定全部都是卡牌遊戲乃至手遊圈裡的超一流水準,甚至第一次讓玩家產生了「卡牌遊戲不必有卡牌」這麼個概念。

如果陳衍把這款放在前世都算超一流的遊戲做出來,所代表的可不僅僅是從別的卡牌遊戲收割玩家那麼簡單,它會像一顆核彈一樣產生一場足以震動整個遊戲圈子的大爆炸。

自這款遊戲之後,所有的卡牌遊戲如果沒有這款遊戲所具備的精良製作,所面臨的命運只會有一個——那就是被淘汰。

玩家是一群最好糊弄也最不好糊弄的群體,沒有遊戲公司創新的時候,他們會甘願的沉淪在各種互相「借鑑、融合」的換皮遊戲裡,不過一旦有一個遊戲公司做出了創新並且把玩家的口味兒「養刁了」那他們的口味兒也是絕對不會倒退回去的。

所以從某種角度上來講,陳衍做出這個決定又像是在向著所有卡牌遊戲公司乃至所有遊戲公司宣戰,即便這些遊戲公司並不知道陳衍已經宣戰了。

不過話說回來,這款遊戲的製作難度也絕對不小。

在畫質和建模方面,《陰陽師》要求的精度之高是任何一款現階段市場上的遊戲都不具備的,好在陳衍在提出第一款遊戲就做《植物大戰殭屍》的時候就已經在有意識的為這件事做準備了,追夢互娛的建模師們的水平絕對是值得信賴的。

其次就是背景音樂,角色CV以及角色原畫了,不過這些東西說難也難,說簡單倒也簡單有陳衍這個掛逼牽頭,剩下的無非也就是投入多少錢的問題。

在這個問題上陳衍顯然是沒有打算吝嗇的。

《植物大戰殭屍》的火熱大賣讓他有這方面的底氣,就算把植物大戰殭屍的盈利砸進去不夠《明日的我與昨日的你約會》這部電影給陳衍的分成也是一個極為客觀的數字。

簡單的來說,以陳衍和追夢互娛現在的財力就是燒也能把《陰陽師》這款遊戲給燒出來,這人一但有錢考慮起問題來就是容易變得這麼膨脹!

枯燥、乏味但是很爽!

再就是進度方面——一樣是可以通過燒錢擴充人手來提升的,而且公司也確實到了擴充的時機。

陳衍還要完成系統任務,以公司現有的規模那真是不知道要多長時間才能做出來《英雄聯盟》。

正好趁著這個擴充公司規模的也能鍛鍊新員工的能力,是一舉多得的好事。

這一切的前提當然是陳衍相信這款遊戲可以把前期燒掉的錢數倍乃至數十倍的賺回來。

趁著陳衍腦子裡有一搭沒一搭的想著這些問題時間,羅浩和王亞也在迅速的翻看著各自手裡厚厚一摞的策劃案。

粗略的看過劇情之後接下來的內容就是具體的玩法了。

陰陽師的玩法一共分了幾個大的模塊,分別是式神與陰陽師模塊、劇情探索模塊、競技場模塊、社交模塊、御魂及商店模塊以及召喚、圖鑑模塊。

其中介紹最為詳細的當然就是式神、陰陽師、御魂之間的搭配組合以及戰鬥系統,洋洋灑灑寫了十幾頁,甚至直接寫出了很多式神和御魂的設定和數值。

畢竟卡牌遊戲不管再怎麼創新,它的核心玩法是不會變的,那就是對卡牌的培養,以及拿培養出的卡牌戰鬥!所以在策劃案上這部分內容自然是最為詳細的。

其次就是劇情探索部分了,這部分就是把背景故事做了細緻的切割同時增加了人機互動的元素使玩家有更投入的沉浸感。

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