第491章 陰陽師(2/2)
其次就是劇情探索部分了,這部分就是把背景故事做了細緻的切割同時增加了人機互動的元素使玩家有更投入的沉浸感。
玩法後面當然就是氪金點的設置,卡牌遊戲的氪金點向來是最為簡單粗暴的,那就是抽卡。
和當前市面上所有卡牌遊戲不同的是,陰陽師詳細的劃分出了卡牌的強度和品質而且高強度的稀有卡擁有更好看的立繪和建模,只要好好利用這兩點加以合理的引導,玩家們就會忍不住來一發又一發的十連。
至於衍生出來的圖鑑玩法,成就玩法,社交玩法等等介紹就要簡短的多,而且這些功能實踐起來其實不會有太大的難度。
然後就是人物設定和線稿原畫了,這部分也是這份策劃案話費陳衍時間最多的地方,畢竟這東西只能一筆一划的慢慢來,馬虎不得。
最後的部分就是陳衍的目標CV了,雖然這個世界的文娛產業並不像陳衍前世那麼發達,但目前的娛樂產業也足夠出現一些人氣聲優了。
……
「呼……」看完了整個策劃案的羅浩深深的呼了口氣。
「你就是個怪物吧?」羅浩忍不住輕聲說道。
這款遊戲的玩法之複雜,原畫之精美,美術風格之精細,世界觀和人物設定之完善,對聲優要求之嚴格都是他聞所未聞見所未見的。
而寫出這樣一份策劃案的陳衍竟然是個還沒滿十八周歲的少年,甚至前陣子還剛剛策劃了一款現象級的塔防遊戲《植物大戰殭屍》!再往前以前幾天他還在拍電影……
羅浩越是細想就越是覺得人比人氣死人,最後索性不在深究下去。
「看完覺得怎麼樣?能賺錢嗎?」陳衍見羅浩終於看完了策劃案忍不住問道。
「該怎麼說呢?」羅浩先深呼吸了一口平復了一下心情,「本來我是覺得在一款遊戲上線之前是沒有人敢說它一定能賺錢的,現在我收回這句話,這款遊戲做出來一定會弔打當前市場上所有的卡牌遊戲,甚至吊打所有的手機遊戲,它一定會賺錢!」
羅浩最後給出答案的態度近乎斬釘截鐵。
可是隨即他又皺起了眉頭,「相對的這款遊戲的成本也將是突破性的高。」
「這點也在我意料之中,否則我也不會先做植物大戰殭屍了。」陳衍點點頭。
「看來你一開始就在準備這款遊戲了?」這時候主程序王亞也看完了策劃案,抬起頭來接話。
「不錯。」陳衍點點頭。
「即便是這款遊戲依然不是你真正想要的那款?」羅浩又問。
「嗯。」陳衍點點頭。
「我開始越來越期待了。」羅浩吐了口氣,攤了攤手。
「我也是。」王亞摸了摸光禿禿的頭頂。