第501章 送個《陰陽師》新手玩家的忠告(1/2)
其實魔朝互娛的總策劃分析的很對,陳衍畢竟不是專業做遊戲的,所以他犯了個穿越者很容易犯的錯誤,那就是想當然。
在前世《陰陽師》一推出就是巔峰,吸金能力堪稱誇張,而且很多年都沒有一款遊戲能夠超越它,可以說它是陳衍知道的最最厲害的卡牌遊戲。
陳衍的想法其實很簡單,在前世那種環境下都可以說是最強卡牌遊戲的《陰陽師》,放到了這個世界豈不是直接神擋殺神佛當殺佛?
所以一說做卡牌遊戲,他只考慮公司能不能做,而沒有考慮做了能不能火。
但是莽也有個莽的好處,在陳衍的大力推動和嚴格監督下,這款遊戲的質量比起前世來都可以說的上是沒有絲毫下滑。
魔朝互娛總策劃分析的固然很有道理,但那是建立在卡牌遊戲市場循規蹈矩的發展的規律上的,而《陰陽師》這款遊戲的出現......就是沒打算遵循這個經驗!
說句通俗易懂的話,如果把遊戲市場當做一場戰爭,各家公司就是在戰場上廝殺的人。
原本在這個戰場上的人們是在拿著火槍對射,如果這時候有一門火炮加入進來,雖然可能打拿火槍的人一個措手不及,但拿火槍的人也不是絲毫沒有勝算,甚至火槍比起火炮來還有更高的靈活性和機動性這一優點。
但陳衍和《陰陽師》的進場並不是火炮的進場,而是直接在這片戰場扔下了一顆原子彈!
在絕對的「當量」面前,一切戰術和迂迴就都變成了一個笑話。
總之《陰陽師》和《異變2》保持了同步上線,卻迎來了截然不同甚至完全相反的兩種未來。
「我建了個陰陽寮,有人一起玩嗎?快來!」
「『好名字都被狗起了?』你這什麼破名字?就你會抖機靈?我還不如去加隔壁的捉鬼小分隊呢!」
「異變2有一起玩的嗎?加好友啊!」
「跪求陰陽師的式神培養攻略啊,還前期過劇情推薦什麼陣容啊!真的好複雜,我都玩不明白。」
「異變2前期最強平民卡牌卡組,快點進來看一下吧!」
「有沒有同時玩《陰陽師》和《異變2》的老哥啊?求推薦一下哪個好玩!」
「這兩款遊戲我都有玩,我覺得都很好玩啊,進退兩難.jpg」
......
一開始,網絡上討論《陰陽師》的話題量比討論《異變2》的話題量還多不了多少,甚至還有很多帖子在分析《陰陽師》和《異變2》這兩款遊戲各自的優點和不足。
然後人們發現......《陰陽師》這款遊戲除了遊戲內容實在是太多,遊戲的玩法設計的也太複雜上手難度比較大之外,就可以說是沒有別的缺點了,反倒是早就進入開發流程,被玩家們期待了很久的《異變2》跟《陰陽師》比起來有這樣那樣的不足。
等到玩家們開始適應了《陰陽師》那較為負責的玩法以後,甚至都開始嫌棄《異變2》的玩法太過於簡單粗暴,根本就沒辦法用到他們智慧的頭腦了。
也就是這個時候開始,《陰陽師》的口碑開始持續走高,而《異變2》的口碑、日活躍度、玩家在線時長等等數據開始出現了明顯的下滑。
網絡上關於《陰陽師》的各種討論開始井噴式的增長,無數玩家被吸引入坑,而《異變2》卻在漸漸的銷聲匿跡,即便是異變2方面每日發放大量的福利也難以逆轉這種頹勢。
比起《異變2》更慘的就是那些更沒什麼名聲和特色的卡牌遊戲了,玩家日均活躍、玩家日均遊戲時長等重要的數據都跌破了紅線,所有的伺服器加起來都是冷冷清清的,甚至那些還在活躍的玩家們想要來把卡牌對戰都要匹配半天才能匹配到對手,
在這種情況下,玩家們只好乖乖的投入了《陰陽師》的懷抱里,給《陰陽師》的數據添磚加瓦。
可以說只用了幾天的時間,整個卡牌遊戲市場......重新洗牌了。
可以說整個卡牌遊戲市場都變成了《陰陽師》一家獨大的場面。
大量或硬核或不硬核的玩家湧入,給《陰陽師》帶來欣欣向榮大好局勢的同時,漸漸的玩家們也發現了《陰陽師》的概率問題。
「臥槽,我出ssr了!單抽出的!【圖片】」
「這不是燈姐嘛,陳衍cos的那個!羨慕了羨慕了。」
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