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第500章 魔朝互娛的一場內部會議(1/2)

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也不能怪這些遊戲廠商們見識少,實在是《陰陽師》的玩法太複雜。

如果讓世界的遊戲產業循序漸進的發展,那至少也得需要五到十年才能自然出現和《陰陽師》同級別的遊戲出來。

最重要的是,沒有卡牌的卡牌遊戲,怎麼能算真正的卡牌遊戲呢?

雖然這些廠商沒辦法完全理解這款遊戲,但是這不妨礙他們心裡出現危機感。

就算不去考慮那複雜到短時間內根本理解不了的玩法,單說人物的人設、立繪、建模就足夠全面碾壓當前市面上所有能數出來的卡牌遊戲了。

簡單來說,單論畫面和整體內容當下市面上所有的卡牌遊戲跟它比起來——沒一個能打的。

其中危機感最強烈的就要數魔朝互娛了,它們的產業中心在卡牌遊戲上,準備了很長時間的《異變2》又剛好跟《陰陽師》撞了個滿懷。

「大家都發表一下意見和看法吧?咱們的《異變2》是不是要跟《陰陽師》錯開時間上線?陳衍這個人邪乎的很,暫避鋒芒也許未嘗不是一件好事。」

魔都,魔朝互娛的一間辦公室里,幾位重要的領導和《異變》工作組的重要人員在激烈的討論著。

「雖然不得不承認《陰陽師》的美術和建模我們確實比不了,但是我不認為咱們的《異變2》就跟他沒的打。」

《異變》系列的總策劃斬釘截鐵的說著:「如果是在別的領域我自然不會多說一句,但是卡牌遊戲可以說是咱們自己最最擅長的遊戲了,難道就連正面較量一下的勇氣都沒有了?」

「可是,咱們用什麼跟《陰陽師》搶客戶呢?」

「《陰陽師》確實有著比我們精美的多的立繪和建模,但是陳衍有一點其實是沒想明白的,這也是我做卡牌遊戲這麼多年總結出來的一點經驗,請問卡牌遊戲最核心最重要的東西是什麼?」總策劃雙手抱在胸前。

「是什麼?」辦公室里的其他人都用好奇的眼光看著他。

「是IP。」總策劃意味深長的說著:「是Intellectual Property,是品牌,是一種文化!

打個比方,同樣都是卡牌手遊但是其中一套重的角色是你熟悉的演義小說里的角色,另一套是你聽都沒聽過的角色你更願意玩哪個?如果其中有些稀有卡牌是你特別喜歡的某個角色你會為了抽出來它而氪金嗎?

陳衍其實完全可以用他的龍族做一套卡牌手遊,但是他沒有這麼做,單就這一點我就可以斷定單就卡牌遊戲來說,陳衍絕對是外行中的外行!

就算的他立繪很好看,就算他的建模很精美,即便他在很多地方都進行了創新也不惜投入了大量的成本。

說實話我很佩服他的勇氣和決心,但是他的遊戲並不像我們經營了很久的《異變》那樣,裡面的角色沒有一個是玩家熟悉的,玩家們對《陰陽師》里的角色並沒有沒有認同感,而這才是我們最大的優勢!所以我們雖然不能看輕了陳衍,但也不應該妄自菲薄看輕自己。」

「嘩嘩嘩.....」

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