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第490章 卡牌遊戲(2/2)

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「別楞著了,先看看吧。」陳衍見兩人拿到策劃案以後卻遲遲沒有動作,忍不住催促了一句。

「哦……哦。」兩人急忙點點頭,然後翻開手上的策劃案。

第一頁只有簡單的六個大字:「手機卡牌遊戲」。

「咱們不做端遊了?」羅浩忍不住問道,這可跟他預想中的不太一樣。

「當然要做。」陳衍點點頭,「但在做我想做的遊戲之前,咱們還需要一款能賺錢的遊戲。」

「能賺錢的遊戲?」羅浩低聲重複了一遍陳衍的話,似有所悟。

「對,就是賺錢的遊戲。」陳衍點點頭語重心長的說道:「咱們現在的規模還是太小了,人手不足,還做不出我想要的遊戲,想要擴大規模最好的辦法就是一款真正意義上投資小受益高的遊戲。」陳衍耐心的解釋。

「所以這就是你想出來的……」羅浩停頓了一下指著手裡的策劃案組織了一下語言:「足夠賺錢的遊戲?比植物大戰殭屍還要賺錢?」

「嗯。」陳衍點點頭,「植物大戰殭屍的賺錢速度跟這個沒有可比性,你可以先看看。」

「好。」羅浩點點頭,但心裡卻對陳衍的想法抱著不置可否的態度。

不能說他不信任陳衍,而是在這個行當里真的沒有任何一家遊戲公司敢說做出來的遊戲是絕對賺錢的,更不要說「非常賺錢」這個概念了。在他看來植物大戰殭屍的成功本身其實已經是一個奇蹟了。

「可是卡牌遊戲……」羅浩還想說點什麼,但想到陳衍到現在說的話好像不管多離譜都確實做到了,又看到王亞已經在認真的看手機的策劃案了,於是強行的壓下了心裡的疑惑,繼續翻看起手裡的策劃案來。

「遊戲名——《陰陽師》

背景介紹:很久很久以前在霓虹國有一個名叫安倍晴明的人……」

陳衍考慮到這個世界和前世的文化差異,把陰陽師的背景填充的十分飽滿,完全可以當一篇短篇小說來看,使得羅浩很快就忘了這是在看一篇策劃案,投入到了故事裡面。

陳衍選擇這款遊戲自然是經過深思熟慮的,要說起賺錢如流水的遊戲,那絕對是數不勝數的。

但要在賺錢這個大前提前面加一個「以追夢互娛現在的規模和人手能快速產出的遊戲」這個小前提的話,那可以選擇的選項就不多了。

卡牌遊戲又絕對是其中最最容易實現同時投入產出比最高的選項。

因為一款卡牌遊戲最難做成的部分其實是美術和數值,偏偏這兩點陳衍自己就能搞定,當然他自己肯定要花大量的時間,但他給出方向然後讓公司的人動起來那可就完全不是那麼回事了!

和端游不同的是這個世界的手遊還算發達,卡牌遊戲作為最大的遊戲類型之一,自然也不會匱乏。

即便它們還有著諸如玩法落後,還停留在以『比大小』為基本玩法的回合制階段,氪金點設計並不完美,卡面設計也不漂亮等缺點。

可它們畢竟存在著,那就是陳衍即將面對的主要競爭對手。

所以陳衍既然決定要做那就絕對要做一款現階段能做到的最完美的卡牌遊戲,思來想去,陰陽師是最好的選擇。

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