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182.踏上各自的旅程(1/2)

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在敲代碼搞更新的同時,路遠也沒閒著,還在思考接下來的更新內容。

其中重中之重就是劇本!

光靠現有的故事和系統蒼白的衍生機制倒是足夠玩家體驗遊戲,但是想出現精品劇本光靠玩家自己的自由發揮是不夠的,還要有強力的故事設定來輔助。

當然,也需要一個盡職盡責的導演,還有一個讓「導演」們可以自由發揮的劇本編輯器。

這裡就體現出玩家們的優勢了,系統雖然神通廣大,也不是無所不能。

考慮到第一個測試劇本沒有前期鋪墊,又要強行把所有玩家捏到一塊兒,路遠搞出了一個初始狀態全部失憶的橋段。現在看來,需要後續補充的設定內容太多,遠超「最開始各有設定然後自由展開」的做法。

所以在未來某個時間點,路遠會漸漸放開劇本權限,由玩家來自主設定故事展開和發展。通過開發一個功能健全的劇本編輯器,讓專業的玩家們也能像這次的路遠一樣擁有一個成為「主持人」的機會。

這種自由度極高的劇本編輯器甚至可以成為遊戲玩家的一個盈利模式,玩家可以出售或直播自己的劇本從中盈利,而遊戲本身也可以藉助這樣的擴散效果達成推廣遊戲和豐富劇本的目的。

一舉兩得,何樂而不為。

最關鍵的是,帶了一次團就心累到不行的路老師可以徹底從這個煩人的工作里解放出來。

這對於甩手掌柜當慣了的路某人來說是求之不得的……

加個小功能不難,連測試都省了,反正都是後台的PY交易,路遠一點都不擔心會出問題。

五個人的「測試小團隊」剛一進遊戲就發現了這一事實,對自己享受到了日更的待遇感到很是榮幸。

這對於盤古遊戲的玩家來說還是第一次,雖然說出去誰都不會相信就是了。

…………

第一個發現遊戲更新的是最積極的托尼。

只是簡單地做個傳聲筒,就能拿到足夠幾個月生活費的零花錢,身為一個學生黨的他自然要比其他人更積極。

也就是不到十分鐘,小隊成員們開始一個接一個的上線,等五人組聚齊的時候,時鐘上時間才剛剛跳到9點40。

托尼:呃……大家都很積極啊……看看吧,更新了。

李狗嗨:角色扮演……RP值……這樣會不會很無趣啊,劇本都寫好了,現在連人設都確定了。

弗朗哥:這不錯啊,你不覺得咱們昨天roll點的時候臉有點太黑了嗎?現在起碼有個希望了,對吧。

李狗嗨:我不覺得,反正我現在很懷疑你的醫術,在考慮要不要回城找醫院。

弗朗哥:哦,不說還忘了。看你這一臉血,來,讓哥摸兩下。

托尼:準備好了就出發,咱們今天至少要把失憶的問題解決,我已經迫不及待想看看千萬富翁的生活是什麼樣了。

露露:不過在這之前我們都要蹭吃蹭喝。哦,對了,我們是不是要想辦法解決一下晚飯問題?

其他人:……

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