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181.RP值和劇本編輯器(1/2)

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遊戲思維在大多時候都是共通的,林安娜想得到利用現實中的能力「作弊」,路遠自然也想得到,然而他現在最頭疼的並不是這個問題。

這一次的測試,在玩家眾多的「超游」行為中利用現實知識並不是什麼大問題,相反的,路遠在某種程度上還承認這樣的「遊戲技巧」。

畢竟現實中積累的只是也可以算作個人遊戲實力的一部分,並不能一概而論的算成作弊。

最讓他頭疼的是玩家的不按常理出牌!

這個「常理」就是桌遊中至關重要的「角色扮演」,也就是遵從你的角色卡設定,並嚴格的將他執行下去。

聽起來有些中二,但這就是絕大多數桌遊的本質:去扮演現實中想做而不敢做的那個人!

然而在實際遊戲過程中,路遠可以清楚的看到每個人的表現,遊戲中的五個人除了不會說話全程打醬油的那一個比較敬業,其他四個人或多或少的都會經常性「串戲」,做出些與設定不符的舉動。

身為資深盜賊的托尼表現得一點都不像一個幕後工作者,作為隊伍里唯一會玩的那個,這種表現在前期還說得通。但到了後期,這貨甚至一反常態地站到前排屢屢出頭,成了隊伍中的主要人物、拉盡了仇恨。雖然手法可圈可點,也有力的推動了劇情發展,但這種變化還是十分蹊蹺,也很不符合他本人悶聲發大財的小偷設定。

弗朗哥,設定是對神秘學極有興趣的醫(song)生(bi),後者做的不錯,然而一到了出現神秘事件的時候,就一點好奇心沒有,滿腦子想的都是閃人,這種表現與一個對神秘學研究很深的角色設定嚴重不符。

至於大律師,則更沒什麼好說的,身為靠嘴吃飯的人,居然沒做過什麼有力的交涉工作,對這些表現的似乎毫無興趣。反倒是相聲的技能點數點的很滿,所有的廢話都用到了調侃隊友身上。

自家妹妹……算了,不評價,表現的很棒棒,值得表揚。

嗯,值得表揚。

…………

為了解決玩家表現與角色卡設定不符的問題,路遠連夜編寫了一個「矯正系統」,又稱RP系統。

RP,英文RolePy、即角色扮演的縮寫,同時在中文裡也是一個很有趣的代稱:「人品」,泛指幸運值。

有了這個巧合,路老師就這麼來了靈感,直接簡單粗暴地把兩個不相關的參數捆綁到了一起形成了一個新的數值系統。

這種系統的設計初衷,源自於主持人在遊戲過程中對相應問題的處理方式。

一般在玩家作出明顯的「超游」舉動時,主持人都會作出一些調整來平衡難度,例如調整原本事件的數值量級、給出懲罰骰,甚至乾脆地增加突發事件。

而路遠要做的就簡單多了,RP值就是量化現實版「幸運值」,直接影響投點和支線事件觸發!

系統需要做的就是根據玩家設定角色卡里的關鍵詞來判定玩家的「演技」,然後根據表現給出打分。

玩家將自己的角色「表演」的越好,額外獎勵就越多,相反則會霉運纏身,支線、獎勵什麼的就更不用想了。

方法雖然多,問題也不少。

大大小小的問題還有許多,其中另一個比較重要的就是玩家交流的問題。

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