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181.RP值和劇本編輯器(2/2)

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大大小小的問題還有許多,其中另一個比較重要的就是玩家交流的問題。

遊戲過程中討論一些「超游」話題,一直是桌遊的魅力所在。事實上路遠之所以沒選擇直接由玩家控制角色,就是想保留這種樂趣。

但是在實際遊戲流程中就不可避免的出現一些功利的玩家。

他們會想盡辦法的利用系統漏洞作弊,而信息共享這個問題就是其中最主要的一項。

一邊的「麵團」,主持人可以通過傳紙條等方式製造信息不對等,也可以直接監控玩家行為作出調整。網團就難一點,私聊容易,控制就難。

為了應對這種作弊方式,路遠這次直接關閉了遊戲中使用聊天軟體的權限,也就是說,玩家在遊戲裡是無法通過剛剛更新的聊天功能交流的,只能面對面、有什麼說什麼。

至於人為製造信息不對等,那就更簡單了,路遠直接在有需要的地方加入了支線設計。進入支線的玩家,就意味著玩家無法用任何遊戲允許的方式取得聯繫,其中包括大喊、打電話等等。

在支線中獲得的劇情信息,玩家只有在碰面後才能通過交流共享。這樣一來,關鍵的獨立劇情發生時,其他玩家不再像之前一樣可以隨意旁觀,然後如同上帝視角般進行遊戲。

當然,玩家的的作弊能力是驚人的,路遠為此還留了一手。

作弊可以,扣RP值就是了。

這幾個功能雖然簡單粗暴,但很實用。

路老師有理由相信,當玩家們見識到這個系統之後,就會意識到該如何善待自己的角色卡了。

…………

說到角色卡,就不得不提這個功能的下一步優化工作。

經過反覆多次的考慮,他還是決定把整個世界設定成一個聯通在一起的現代社會,代入感強,同時能運用的素材也更多。

這就出現了一個問題,那就是大家的角色在某種程度上算是另一種生命,那麼他們生命軌跡之間的交匯就不能是單純的擦肩而過,也要考慮各種的情感要素。

對此路遠決定保留每張角色卡的人際關係,並且加入組隊系統,成為好友的玩家可以共同參與對方的人生。

每張角色卡代表的人物可以與其他角色卡是朋友、敵人或者夫妻、親人,當然與NPC也是如此。

當遊戲開始運營後,每一張角色卡都會代表一個獨一無二的人,這個人的一生又都與其他玩家的角色卡息息相關,構成一個完整的小社會。

當然,考慮到克蘇魯小世界裡遊戲角色的「損耗率」,角色卡肯定不止一張,玩家大可以用過即拋,甚至不用就拋也是可以的。

路遠有無數辦法讓玩家去珍視自己的遊戲角色,不過這就涉及到角色卡最為關鍵的成長和消耗等問題,不是現在可以處理的。

因為在平衡了遊戲體驗之後,路遠就會投入大量時間著手開發遊戲中最為重要的一個附加功能——劇本編輯器……

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