272.該做的事不能跳(2/2)
話糙理不糙,在通常的遊戲設計中,把消費內容設計的越集中就越不會影響玩家的遊戲體驗。而且以盤古遊戲一直以來能精簡就精簡的作風,沒理由在玩家用不到的情況下讓他們定義自己的形象。
要臉做什麼?當然是與其他人溝通用的!
這又不是單機遊戲,沒理由讓人一直透明形態飄來飄去。
過了好久,歐文才反應過來。連忙原路返回,通過自己的「小葫蘆」再次進入已經被忘到腦後的那間「超市」。
…………
捏臉的過程不複雜,歐文也沒什麼獵奇的審美,只是在自己的形象上簡單處理了一下,讓自己的臉配上一襲青衫道袍不會顯得過於違和。
接下來也果如大家所料,在有了一個替代形象以後,原本如同焊死般的大殿正門便應聲而開。
一步邁出大殿,眼前淡金色的光芒一閃即消,原本空無一物的眼前突然就變了一番模樣。
見到門外的景象,直播間裡頓時爆發出了一連串的「666」,歐文也倒吸一口涼氣,被嚇了一跳。
只見大殿正門的台階之下,就是一個足球場大小的寬闊礦場,青石磚鋪就的地面、漢白玉的浮雕欄杆,看上去就氣派十足。此時的廣場上,一派人頭攢動、熙熙攘攘的熱鬧景象,看這些人千奇百怪的樣子和統一的裝束,顯然都是這次拿到首測名額的幸運玩家。好在大家都不是實體,走來走去也不會有什麼磕磕碰碰,不然非得造成踩踏事故不可。
廣場的周圍矗立著幾座與身後大殿統一風格的建築,雖然暫時不知道是做什麼用的,但還是時不時的有幾個人好奇的探頭進去看看,然後邁步踏進去的時候便身影一閃消失不見。
很顯然,這足有數百的玩家都是第一時間進入遊戲的玩家,不論水平如何,幸運值和腦筋都是夠用的。
歐文就看到已經有人在小廣場上擺起了小攤,好像在賣什麼東西,不過看樣子並不算受歡迎,只是偶爾有些行色匆匆的路人在路過時瞟上一眼,就繼續忙自己的去了。
想想也對,遊戲剛開不到一天,現實時間還不到一個小時。現在能拿得出手的東西大家未必就拿不到,在深入了解遊戲的詳細情況之前,靈石還是能省一顆是一顆才對。
想起自己這次來的目的,歐文緊走幾步攔住了一個剛從旁邊大殿跑出來的玩家。
「朋友,打聽個事兒,我想招幾個幹活兒的人要去哪個房間?」
那人被突然站出來歐文嚇了一跳,不過顯然是個熱心腸,見面前這個長得奇奇怪怪的傢伙也算有禮貌,便很好心的給他指了路,然後也不等他道謝,就那麼著急忙慌的跑掉了。
歐文得到了情報,遠遠朝那人的背影道了聲謝,然後就邁步朝正對面的那間大殿走去。
這間大殿與出售功法寶物的大殿差不多大小,在整座建築群中都是占地比較大的一間,很顯然,重要性也要超出其他殿堂許多。
而且不看別的,只看這裡出出進進的人數也大概能猜到這裡的搶手。