第十五幕 要畫好多畫(2/2)
沒啥劇情,沒啥世界設定。除了牛的一塌糊塗的鍊金術,就是令人懵逼的人設。
完美!
簡直就是為了他現在的處境而設置的世界設定。
唯一的難點就是鍊金術製作列表和那些不知道多少代總結出來的附加系統了。
不過大部分都可以先省略,可以走狼人殺的套路,不影響主體架構的附加系統,可以後加,初步架構世界需要的是主幹。
那麼什麼是主幹。
鍊金術,地圖,鍊金材料,簡單的戰鬥裝備,以及,人物。
當然,單純的工作室模式,太不符合自己參與式世界開山祖師的人設。
需要進行一些魔改。
首先是進入世界的記錄者……這麼拗口,以後以遊戲為基礎的就叫玩家,以影視為基礎的就叫觀眾了。記錄者,什麼狗屁的稱呼設定啊。
首先玩家本身的身份設定就是鍊金術師。隊友從記憶中遊戲裡主要人物中挑選。增加一些個人任務,收為隊友任務等。玩家可以聯機,但只允許最多五人的組隊。組隊時除玩家本身,只能攜帶一名隊友,兩者可以前排後排互換,這樣就可以組成一支多人小隊,不同玩家允許互相交易,但選擇的隊友不能重複,不能出現有違世界本質的情況出現。
這第一點大部分都可以後期修改添加,對初步架構影響不大。
其次,除了既有配方,允許在已有材料下自行探索配方,產生何物,交給世界自我推演。
這一點有點麻煩,規則設定有點麻煩,好在,媒介自帶自我推演屬性,不是難點。
最後,體驗世界的目標會根據不同的任務定下不同的階段終點,達到這個階段終點,就會有獎勵。當然設置這個階段性終點,也是狼人殺掉率給流蘇的啟蒙,既然這次沒辦法快速通關開啟下一局。那我就在一局中,設定無數個目標。其實說白了,就是主線任務,但不能這麼說。
這些都不算難點,難點始終是鍊金術本身,當然,還有就是怪物設定。
怪物的力量體系和正常體驗者的力量體系,天生就屬於兩個派系。如果想要世界豐富,就需要針對不同的怪物設置其相應的戰鬥體系。這點和遊戲不同,不是說加個技能,設置攻防等數值就ok的。
因為這終究是世界,每個怪物,都要有明確的世界體系下的分支,比如科屬,習性,愛好,棲居地,天敵和捕食習慣,戰鬥方式,掉落素材,環境影響下是否會產生亞種,與人類的關係……
總之,加入了怪物體系。就等於加了無數難點。
還有就是鍊金術的鍊金列表,以及相應的材料。
反正流蘇自認為記憶力強大,但是他依舊記不清遊戲裡的所有配方,產物和材料。而他又不想去系統商店把滿意度浪費在這上面。
所以,他需要在接下來的時間裡,畫出無數的材料,然後把記不住的配方,自己發明一些出來。
可以取巧的是,他可以一張地圖一張地圖的放進世界裡。新的地圖,新的配置。這不影響世界初步架構。初步架構只要把所有地圖輪廓放進去就可以。
恩,不慌,問題不大!
說白了,他的新世界,就是以升級鍊金術為目的,完成各種稀有難題作為爽點,帶著隊友去不同的地圖刷刷刷的故事!中間加幾個boss作為攻克難點,大部分都是日常灌水劇情。
毫無深度與難度的世界,非常適合身為新手的他。
也許這個與狼人殺相比,在劇情上,還沒有狼人殺精彩呢。
不過,這個世界的賣點就是鍊金術這個神奇設定,同時,不同的帥哥美女隊友為吸引點。雖然有可能沒有狼人殺火爆,但粘性和吸引力會更高。畢竟,狼人殺玩的是邏輯推理,而這個新世界,才算正經八百的角色扮演。
看來,地圖要架構的好一些。複雜不至於,但一定要做到新奇。
這麼一估算,好像真的要畫好多好多畫啊。人物,地圖,怪物,材料,鍊金成品,裝備,甚至外裝都要考慮。
流蘇忽然有些猶疑,雖然這個世界本質很簡單,但從狼人殺跳過來,這步子邁的是不是還是有點大。
要不,先做個憤怒的小鳥,或者植物大戰殭屍?
不過一想,憤怒的小鳥就算了吧,大家來體驗世界終究是奔著世界掉落來的,那些鳥的技能,想像一下就很鬼畜。分身,加速,下個蛋,嘶,下一個下一個。
植物大戰殭屍,雖然看起來好像比工作室系列模式簡單,但一想到殭屍……畫的再萌也不是他的菜。暫時擱置,以後把殭屍換個身份,比如ET什麼的,再出。
「我要出去,你出不出去!」在家裡畫什麼,毫無靈感,出去畫出去畫。
「你出去幹什麼?」
「寫生啊,我覺得,我將來做不了架構師,還可以成為一名畫家。」
「寫生?你的畫板,畫筆和顏料在哪?」
李卿袁永遠是李卿袁,看問題,總是一針見血。
「呃,等會出去……」
「去哪寫生呢?買完工具,是不是在準備找上一個上午?」
「是有這個打算,走到哪畫哪!」
「聽話,乖乖的拿你的數位板,在家畫吧,我怕你出去,就忘了你要幹什麼了!」
「恩,好吧。」流蘇想了一下,李卿袁說的也沒毛病,而且,數位板他已經有了,省的再買一大堆工具了,能省好多錢,這麼一想,完美。
看到乖乖打開電腦的流蘇,李卿袁挑了一下眉,小樣,放你出去浪算我輸!