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第六十一幕 最終幻想世界觀融合指南(1/2)

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首先,流蘇本人對於最終幻想這個系列了解的程度不多,所以,他可能到時候很多東西都是拿來主義。

其次,最終幻想世界系列故事太多,最重要的是,世界觀尼瑪不是統一的……

在一個非統一的世界觀下,還要架構一個綜合式世界。

這可能嗎?

雖然超神進化也是融合了一大堆世界。

但因為有大宇宙,虛空宇宙,不同星球,平行世界的設定加入,其本身又具有縱向的時間延展和故事傳承。橫向也有獨立的個體故事。就算世界觀不統一。也可以強行統一。

但最終幻想世界的故事,好幾次都弄的驚天動地,大多數還是橫行故事,缺少縱向的時間傳承。

一個13三部曲,本身就摻雜了,繭,時間亂流,時間穿梭,改變過去,拯救未來,滅世重生等一大堆雜亂的設定。

如果把所有的世界串聯,還要整合成一個完整的世界,利用之前的構想,其實是無法達成的。

畢竟,又是不同世界,又是過去未來,同一世界觀下的故事銜接時間也不夠長度,無法支撐起一個完整的綜合世界。

那麼就要改變整個世界觀。

然後不僅把最終幻想世界的故事摻雜進來,還能把一些就算單獨架構世界,也無法成為S級世界的故事線拉進來,比如勇者斗惡龍系列,比如軌跡英雄傳說系列,比如傳說系列,比如伊蘇系列。

那麼要架設一個這麼多世界觀雜糅的世界,要如何確定一個支點呢。

其實也不難。

只要把這些世界的設定存在變換一下就好了。

在虛無的時空之中,存在著無數的神祇。

其中有一位喜歡睡眠的神祇名喚沉眠之神塞恩梅恩。

她的每一次睡眠時間都是以億萬年的時間單位為計量的。在她沉眠的時候,會出現無數的夢境,夢境吸收宇宙的介質,神念,萬千思緒,與信息,形成了她的夢中世界。

此為夢境。

神的長眠註定了同一時期會形成無數的夢境。

這些夢境獨立成各自不同的世界,它們互不干擾,卻又可以彼此通過神念連通與影響。

它們的世界中可以存在各種匪夷所思的穿越,離合,可以擁有各種神奇卻又互不相干的設定。

這一切的因由,皆是因為它們都是沉眠之神塞恩梅恩的夢境。

同時,它們因塞恩梅恩的睡眠而誕生,也會因為塞恩梅恩的甦醒而毀滅。

所以,夢境世界中的英雄不僅要面臨著各個夢境世界的侵襲,保護著自己的世界,還要面臨著神的甦醒。

這是一場與神博弈的生死場。

所以,這個世界,就叫神眠之戰!

大的世界觀設定好了,那其實,各個世界的關係,就不需要太浪費精神去構思,去關聯。

流蘇只需要對他熟悉的那部分進行改編或是串聯,不熟悉的,直接用不同夢境強行解釋就可以。

所有的夢境獨立卻又擁有著歷史,或長或短。這已經不會影響這個綜合世界整體的素質了。

超神進化需要所有世界擁有差不多長度的歷史,在於他們是存在相同宇宙之中,即便是關於赤烏星系的平行摺疊空間設定,也是統一宇宙之下的。

而神眠之戰是不同的,它裡面的世界的歷史可長可短,因為,它們的誕生是隨機的。或者誕生後該世界的時間流速和其他世界也會不同的。

當然除此之外還是有些東西需要統一的。

首先是召喚獸!

召喚獸是最終幻想里的概念,相比較而言,之前羅列出來的,想要整合統一到一起的那些世界,自然是沒有的。

不過這個可以統一化。其餘的只借鑑故事劇情和世界觀設定即可。

一般情況下,能被召喚的召喚獸都是極為強力的存在,比如火神,雷神什麼的,但其實,這個可以分為不同類別。

比如召喚莫古力,可以用來輔助,協助戰鬥。比如召喚陸行鳥,可以用來代步,可以飛行,越過障礙。

同時,一些怪物可以掉落怪物卡和相應結晶。怪物卡可以有時限的召喚出來幫忙戰鬥,結晶可以永久性獲得這個怪物幫手。

怪物幫手和召喚獸之間本質上沒有區別,但不同的是,怪物幫手無法升級。而召喚獸,可以升級,進化,形態切換,類似於精靈。

是的,就是迷影獸。

如此設定,就是整個神眠之戰中召喚獸部分的統一規劃。

其次,是主角技。

每個故事都會有一個或幾個固定的主角,主角因為身份和地位的不同要和這個世界將要湧入的打量體驗者們區分開。

這在遊戲中自然是不會有的設定。

但因為現在修改成架構世界,就需要設定這個主角技。

同時對應主角技的,還有一些需要探索獲得,專門給體驗者們中佼佼者準備的繼承技和剝奪技。

繼承技源於一些固有角色死亡後的傳承以及某些探險地點神話奇遇獲得。

剝奪技源於消滅部分敵人後從敵人身上獲得。

這兩種技能只對體驗者們有效。

當然,主要還是對於主角技的設計。

這其中有的可能是特殊的傳承,如王子的幻影劍。有的可能是特殊的召喚獸,有的可能是血脈遺傳能力。總之,這才是流蘇所需要考慮的。

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