第六十一幕 最終幻想世界觀融合指南(2/2)
這其中有的可能是特殊的傳承,如王子的幻影劍。有的可能是特殊的召喚獸,有的可能是血脈遺傳能力。總之,這才是流蘇所需要考慮的。
因為他可能為了給主角們設計單獨的技能庫,而去了解那些他根本就不知道劇情是什麼的主角們……
這段跳過,看看能不能編個法則,讓世界自我生成。
畢竟,世界你都這麼大了,這點破事也要讓架構師自己考慮,那算什麼事。
然後是魔晶科技統一。
不管之前的故事情節,世界觀如何確定,現在都要統一為魔晶科技,無論是元素,魔法還是科技,都要統一到魔晶科技這一統一概念下。
一個世界,就算世界觀再混亂,力量體系卻不能亂。不然這個世界不怎麼樣的力量,到另一個世界就毀天滅地了,那就太扯淡了。
有了相同來源的力量,就算表現的外在如何的不同,如何的花里花哨,總歸會控制好的。
而且,這樣的話,什麼現代科技產品,如飛艇,機槍的出現,也能統一解釋了。
魔晶,無所不能。
最後,也是最重要的一點,就是主題。
既然確定了神眠之戰的世界觀,那麼無論原有劇情的發展到結局如何,後續的發展都要統一到阻止神甦醒的事件上。
而且,這將會是一個重複且永無止境,直到世界毀滅的艱巨任務。
這個世界看起來時刻都面臨危機,但其實想想,數億年對於人類來說,這個世界並不短。
要知道,夢境的誕生是從神眠開始就有的,第一個世界的出現,就是有人類的存在的,他們或許會考究一個世界的進化史,但其實那些根本就不存在。如此算來,最長的世界,其實也是有幾億年的壽命的。
想想現實世界,從有人類到現在,也才幾百萬年?或許前一兩百萬年,還不會直立行走呢。
而且神甦醒和恆星消亡,也說不準哪個會先到來……
關於最後一個部分,其實就是聯機模式了。獨立夢境中存在的boss會在聯機模式中重演,不同世界的主角故事也會在這個夢境中顯現。當然有些就是重演,有些是以秘境的形式,穿越到時候的過去,協助另一個夢境中的主角們。
有的,自然要演化新的故事。
而這些,都將在一個統一的夢境中進行。
體驗者包括原有劇情的主角們,將要為了阻止神的一次次甦醒而努力奮鬥著。
這便是神眠之戰的世界觀及部分設定。
流蘇在魘語皇陵刷刷刷寫完新世界設計概念稿的時候,自己都為自己的想法而驚嘆。
原來自己現在不僅僅是戰鬥力厲害,連組合能力都這麼強了。
而且夢境這個概念,可以為以後的聯機世界提供一個新的切入點。
當然,只是切入點而已。
畢竟其他世界觀可不能再是夢境了。太過類同的設定,有可能會影響世界的最終等級的。
但不是夢境,可以換別的設定啊。
在架構世界的時候提一下不就可以了嗎?
這樣的話,比之幽藍世界和超神進化,單人體驗和聯機體驗的割裂感會好很多啊。
如果,在單人體驗劇情之後,可以無縫連接世界,或者如同探索世界那樣,從一開始,就參與到整個世界的進程中,就會更好。
但相比較而言,這樣有可能會錯失掉很多以原有故事主角視線所經歷的劇情。
但有割捨才有獲得嗎?
不過這樣的話,劇情的代入點可能就有問題了。大部分劇情都需要用其他的方式展現,才能將一個綜合式世界的所有故事表達出來。
這或許就是弊端吧。
到時候視情況而定吧,有時候,一點點探索未知,更接近真實世界。
新世界的流程都已經定好了,剩下的就是組織材料,完成初步架構了。
不過這種事情到十二生肖世界中弄就好,把時間流蘇調整一下,一天時間就能搞定。
再此之前,先打個GG吧。
流蘇現在的世界多了去了,隨便打GG都可以。
繪卷世界中先開個活動,新地圖繪卷出現,火熱搜索中。
怪物獵人世界那裡,來個互動,新增加一種入侵怪物,來自於神眠之戰世界,資料越詳細越好。這種怪物一定是個BOSS,還要符合怪物獵人世界,最終幻想15里的那隻烏龜吧,看著就大,打起來多刺激。獵人都喜歡狩獵這樣的!
沒毛病。
十二生肖世界架構一兩隻新的精靈吧。
精靈自然不可能叫精靈,就叫迷影獸吧。
把產出地,亂入原因說一下。
差不多了,別的世界,可能也沒辦法打GG了。
流蘇拍拍手,搞定收工。
雖然世界我還沒有架構,但你們一定要先知道才對啊。
做遊戲的,呸,做世界的,就要有這種敢為天下先的勇氣。