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第六十幕 未來之劍(2/2)

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這大兔子的形態確實有高了一些,但除了多些肉能多烤幾次,顯然,再無其他用處。

大兔子一臉欣慰的道:「我魚唇的主人啊,你終於將目光看向你最謙卑的僕人身上了。就讓你的關愛來的更猛……」

「你閉嘴!」

這隻弱智的兔子。

也不知道誰魚唇。

拍馬屁的時候都不知道說好話。

架構真獵人世界,就和當初架構怪物獵人和卑鄙的外鄉人世界一樣,流蘇直接原版搬過來,然後修改了一下重要節點要素,使之能符合A級世界的要求。除此之外,其他的東西都沒有添加。

這樣的架構速度,就是快。

但這,對於他本身理解里世界法則毫無幫助。

當然,也會有一些,但可以忽略為無。

相比較一下,傳火世界就是修改了部分地圖,融合了一下前兩代劇情,流蘇都明顯的感覺到自己對於里世界法則的理解,有輕微的提升。

而十二生肖世界新模塊的增加,這種感覺就更明顯了。

如果對法則的理解程度可以具象化為經驗條的話。

那就可以簡單解釋為,怪物獵人等簡單架構的,其餘全部拿來主義的世界,經驗條上漲萬分之一,甚至更少。

傳火這種稍微魔改一些的,上漲千分之一。

十二生肖這種的,上漲百分之一。

超神進化這種融合的S級世界,可能就是十分之一,甚至更多。

如果流蘇想要快速的把經驗條漲滿,架構的世界,自然要向超神進化世界看齊。

所以有什麼世界能讓他魔改融合的呢?

系列作?如果是黑暗之魂這種序列作可能都不行。世界觀太統一了,就算魔改它也是同一框架,無法體現架構師本人的世界融合能力。

是的,里世界法則,流蘇現在覺得,其主要的特質有三。

一,色彩斑斕,包羅萬象。

二,萬物融合,天地合一。

三,大千世界,無處不在。

這是根據之前架構幾個世界,感悟不同所產生的信息反饋,或者,這就是理解法則的過程。當他想明白一些事情,又不知道如何進一步理解的時候,就是觸摸法則之壁的時候了。

那麼有什麼系列作,世界觀又不太統一的,故事性強,結合起來容易呢。

你說什麼?如同李卿袁一樣,自己想一個。

呵呵,你可能太高估流蘇了。他上一世的專業是數學,特長是美術,愛好是音樂,詩歌。你讓他談個吉他撩撩小妹妹還可以,你讓他編一個繁雜的世界?等著撲街吧。

再說了,他有東西可以利用,為什麼非要自己編呢。

而且,流蘇感覺超神進化這個世界的架構成功,其實對他理解法則的過程是一大步的提升。

現實終究沒有經驗條,他也沒辦法準確定位,是否再架構一個超神進化世界,就能夠達成他的所求。

但這個方向一定是正確的。

如此想來,其實,流蘇可以選擇的模板,恩就是模板,還是有挺多的。

機甲類型,比如全金屬狂潮,叛逆的魯魯修,高達,EVA,宇宙戰艦,艦娘等系列,可以有機的結合。

卡牌類型,萬智牌,爐石傳說,遊戲王等世界的融合,卡牌都不需要流蘇自己想,直接抄就可以。

英雄世界類型,像英雄無敵,國王的恩賜,火焰紋章,兵種英雄的有機結合,回合戰棋類的世界法則,同樣可行。

或者是moba世界類型,dota,英雄聯盟,王者榮耀,決戰平安京,300逗比……好吧,不說這些,流蘇就算將自己已有世界的英雄聯合一起,也能架構出一個世界。

這麼一想,未來可期啊!

但想了想,流蘇決定還是試驗一下傳統系列故事融合成一個世界後,會不會對他理解法則有著顯著的提升。

如果沒有,他在折騰別的去。

而在這個想法生出來的瞬間,流蘇第一個想到的就是日本傳統rpg最終幻想……

沒辦法,這個遊戲太出名了,而且系列衍生作品也極多。

他穿越前的最新一代是王子旅遊記,不對,王子的野炊……也不對,應該是,王子釣魚記,也不貼切。

恩,四個男人的野外生存指南……

流蘇之所以想到這個,也是因為王子的王家武器,幻影劍。

希望,這是能夠幫他刺破法則之壁的未來之劍吧!

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