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第284章 全球玩家瘋搶遊戲,周邊脫銷,遊戲評分飆升!(2/2)

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為了泄憤,他竟然真的花重金,從龍騰遊戲官方定製了一台1:1比例的【蝙蝠摩托】

實體模型。

雖然這玩意兒不能上路,但他直接用直升機,將這台充滿了暴力美學的鋼鐵猛獸,空運到了自家莊園的草坪上,這個視頻的播放量瞬間飆升到百萬。

隨著遊戲熱度的持續發酵,全球各大遊戲評分網站,也迎來了《黑暗騎士》的口碑大

爆炸。

【玩家ID:龍之傳人(來自大夏聯邦)】

【評分:10/10】

【評測:我不知道該說什麼,我只想說,作為一名大夏玩家,曾幾何時,我們只能玩著國外的3A大作,羨慕著人家的技術,人家的劇情。

但今天,陸凡和他的龍騰,用一款《黑暗騎士》,向全世界證明了,我們大夏,同樣能做出讓世界為之震撼的頂級遊戲!總之,陸凡牛逼!龍騰牛逼!】

【玩家ID:Gotham—Watcher(來自白鷹聯邦)】

【評分:9.6/10】

【評測:作為一個土生土長的哥譚————啊不,紐約人,我玩這款遊戲時的感受,是複雜且震撼的。陸凡,這個來自東方的製作人,他比我們聯邦最頂尖的社會學家,更懂我們的社會:比我們最犀利的記者,更敢於揭露我們制度的膿瘡。

他用一個虛擬的世界,照出了我們現實的荒誕。讓我第一次開始認真地反思,我們所生活的這個世界,真的像新聞里說的那樣美好嗎?】

【玩家ID:Sakura—Otaku(來自重櫻聯邦)】

【評分:9.7/10】

【評測:斯國一!作為一名玩了二十多年JRPG的老玩家,我本以為,角色扮演的極致,就是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。但我錯了!《黑暗騎士》讓我明白,真正的角色扮演」,不是在一個幻想世界裡打怪升級,而是在一個真實得令人窒息的世界裡,去體驗一個普通人的喜怒哀樂,去做出關乎人性的艱難抉擇。

陸桑,他重新定義了RPG「這個詞。我願稱之為—社會派角色扮演遊戲的開山鼻祖!】

【玩家ID:Le—Penseur(來自高盧聯邦)】

【評分:9.5/10】

【評測:MonDieu!我的上帝!我真嫉妒你們大夏玩家,你們竟然能擁有陸凡這樣的製作人!看看我們的遊戲市場,除了年貨槍車球,就是各種政治正確的垃圾。

而陸凡,他竟然敢在遊戲裡,如此深入地探討人性、哲學、社會秩序這些終極命題。

那個關於渡輪難題」的社會實驗,簡直就是薩特和加繆的存在主義哲學的遊戲化表達!

怪不得是能被送進羅浮宮的第九藝術!】

【玩家ID:一個普通的父親】

【評分:10/10】

【評測:我是一個很少玩遊戲的父親。我的兒子今年上高中,之前一直沉迷於各種打打殺殺的遊戲,我很擔心。直到他向我推薦了《黑暗騎士》。

我陪他一起玩,我們一起討論小丑的哲學,一起為哈維的墮落而嘆息,一起為蝙蝠俠的犧牲而感動。這款遊戲,讓我和我兒子之間,有了從未有過的共同話題。它讓我明白,好的遊戲,真的可以改變一個人,甚至改變一個家庭。謝謝你,陸凡。】

玩家的口碑發酵,也引來了全球各大專業遊戲媒體的集體側目。

他們毫不吝嗇自己的讚美之詞,紛紛給出了近乎滿分的評價,各種「年度最佳」、「時代神作」的桂冠,如同雪片般,砸向了龍騰遊戲!

【IGN】

【評分:9.5/10,Masterpiece(傑作)】

【標題:《黑暗騎士》:一部定義了我們這個時代的互動史詩】

【評測內容:語言在《黑暗騎士》面前顯得蒼白無力。它不僅僅是一款遊戲,它是一次完整的、沉浸式的、足以改變你世界觀的體驗。陸凡和他的龍騰工作室,用近乎瘋狂的野心和無與倫比的才華,為我們構建了一個有史以來最真實、最複雜、也最迷人的虛擬世界。

從令人拍案叫絕的劇情,到富有革命性的玩法設計,再到那足以以假亂真的畫面與音效,《黑暗騎士》在每一個維度上,都做到了極致。它重新定義了3A大作的標準,也為第九藝術」這個詞,賦予了全新的、沉甸甸的重量。】

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