第207章 遊戲試玩(1/2)
底下其他所有人,也都盯著屏幕上的那份目錄,表情從震驚變成更加震驚。
但很明顯,他們也鬆了一口氣。
至少最需要攻堅的部分,已經不需要他們來做了。
一個戴黑框眼鏡的年輕人還不確定的舉手問道:「陸總,您的意思是,核心玩法不用我們設計?」
「不用。」陸然說,「你們負責技術實現。」
「那...美術資源呢?」
「也準備好了。角色模型暫時空缺,後續會補上。特效、UI,都有現成的。」
「那...我們要做什麼?」
陸然笑了:「問得好。」
他走到白板前,拿起馬克筆。
「你們要做的,是把這個單機版遊戲的背景風格給優化一下,同時把這個單機遊戲,改造成一款能聯網、能匹配、能排位、能氪金的網遊。」
他在白板上寫下幾個關鍵詞:
【聯機同步】【匹配算法】【帳號系統】【排位賽】【皮膚系統】
「聯機同步,要保證實時對戰的流暢性,延遲控制在50毫秒以內。這個最難,也是核心。」
「匹配算法,要根據玩家的段位、勝率、網絡延遲,匹配實力相當的對手。這個需要反覆調優。」
「帳號系統,要和TUTU帳號打通,方便用戶一鍵登錄。」
「排位賽,要設計合理的段位體系和賽季機制。」
「皮膚系統...這個不用我多說了吧?」
底下的人開始認真記筆記。
陸然繼續說:「這些工作,會分成幾個小組並行推進。周哥負責整體架構和核心技術攻關,你們根據特長分配到不同小組。」
他頓了頓,看向眾人:「我知道這個項目對你們來說很有挑戰性。動作遊戲實時對戰,對技術的要求比農場高出一個數量級。但...」
他笑了:「正因為有挑戰,才值得做。天天維護農場代碼,你們不覺得無聊嗎?」
底下有人接話道:「確實有點無聊...」
旁邊的人戳他:「你小聲點!」
陸然聽見了,笑得更開心了:「所以,這個項目就是給你們找點事做。做好了,咱們兔兔科技就有了第二款爆款;做不好...也沒關係,就當練手了。」
他掃視一圈:「有沒有信心?」
會議室里沒有聲音。
陸然又用更大的聲音問道:「有沒有信心?」
這一次,下邊齊聲大喊:「有!」
陸然看著下邊士氣正盛,很是欣慰。
「這幾天就先把單機的給完善出來,聯網的慢慢搞。」臨走的時候,陸然把任務交代下。
周明哲在旁邊嘟囔著:「你這煽動能力,不去搞傳銷可惜了。」
「這叫領導力。」陸然也小聲回,「學著點。」
...
項目啟動後,兔兔科技進入了一種特別的忙碌狀態。
說特別是因為這種忙碌和以前不太一樣。
以前維護《開心農場》的時候,大家的節奏是「發現問題-解決問題」,工作內容相對固定。
但現在做新項目,每天都有新問題、新挑戰、新思路。
會議室里經常傳來激烈的爭論聲:
「你這個匹配算法有問題!萬一玩家故意掉分虐菜怎麼辦?」
「那就加個行為檢測系統,識別惡意掉分的玩家。」
「檢測系統怎麼設計?用什麼模型?」
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