第267章 SFC發售日(1/2)
11月21日,東京。
今天是任天堂SFC主機正式發售的日子。
或許是為了避讓11月12日的明仁天蝗的即位典禮,任天堂最終還是選擇了這個普通的工作日。
一個周三。
世嘉總部。
「咚、咚。」
中山拓也辦公室的門被敲響。
「進。」
助理快步走進來,將一份剛傳真過來的報告放在桌上,語氣裡帶著一絲掩不住的興奮和困惑。
「專務,秋葉原那邊傳來的第一批現場報告。情況有點奇怪。」
「念來聽聽。」拓也頭也沒抬,手指有節奏地敲擊著桌面,似乎在計算著什麼。
「是。各大電器行門前都出現了排隊人群,但人數遠沒有達到媒體之前的預測。我們的觀察員說,在友都八喜門口,扛著攝像機的記者甚至比排隊的顧客還要多。」
拓也手上的動作停了。
他抬起頭,臉上沒有絲毫意外,反而像是在聽一個早已知道結局的故事。
「還有呢?」
「報告還說,排隊的大多是請了假的大學生和一些自由職業者。穿著西裝的上班族幾乎沒有,
學生更是罕見。據說很多學校和公司都提前下了死命令,嚴禁在今天外出購買遊戲機,抓到就要嚴肅處分。」
助理說完,忍不住補充了一句:「任天堂這次是不是有點雷聲大雨點小?」
「你忘了嗎?」拓也這才抬眼看他,講解道:「前年《勇者斗惡龍3》發售時,那場面還不夠他們喝一壺的?成千上萬的學生逃課,就為了第一時間拿到遊戲卡帶,社會新聞都快把任天堂和艾尼克斯給掀了。」
「各大學校的教導主任、各大公司的部長,這次怕是早就把預防針打到骨頭裡了。誰敢在周三放任學生和員工的人跑出去買遊戲機,那不是跟自己前途過不去?」
助理恍然大悟,隨即又有些解氣地小聲嘀咕:「說起來,咱們世嘉每次都選在周末或者假期,
反而沒這麼多麻煩事。明明我們的遊戲在那些家長老師眼裡,可比馬里奧「暴力」多了。」
這話說得辦公室里幾個人都笑了起來。
是啊,誰能想到呢,被衛道士們天天掛在嘴邊的世嘉,在發售日選擇上,居然成了最「體恤」
社會秩序的那個。
這種反差感,實在是有些黑色幽默。
中山拓也站起身,走到窗邊,看著樓下車水馬龍的街道。
「讓他們鬧去吧,山內薄現在估計正看著首日銷量沾沾自喜呢。」
「我們不急。」
中山拓也話音剛落,辦公室里的氣氛便輕鬆了不少。眾人緊繃了幾天的神經,總算找到了一個可以暫時鬆懈的理由。
是啊,不急。
但任天堂的動作,卻由不得他們不時刻關注。
幾天後,周一。
最新的市場周報被送到了中山拓也的案頭。
市場部會議室里鴉雀無聲,所有人的目光都匯集在助理那張略顯僵硬的臉上。
「專務」助理咽了口睡沫,聲音比平時乾澀了幾分,「任天堂公布了官方數據。從周三發售到周日,五天時間,SFC主機總銷量—突破二百萬台。」
「嘶一一」
不知是誰倒吸了一口涼氣,這聲音在安靜的會議室里顯得格外刺耳。
二百萬!
這個數字像一塊巨石,沉甸甸地壓在每個世嘉員工的心頭。
這意味著,即便是在工作日發售,即便有各種限制,任天堂依舊憑藉著「馬里奧」這個金字招牌,創造了一個商業上的奇蹟。
那可是二百萬台!多少遊戲公司一輩子都達不到的銷量,任天堂只用了五天。
中山拓也拿起報告,平靜地翻看著。
紙頁上冰冷的數字,似乎並未在他臉上激起任何波瀾,
他甚至還有閒心端起茶杯,吹了吹浮起的茶葉。
「山內薄的慶功宴,想必很熱鬧吧。」他淡淡地說。
一名市場部的課長憂心地開口:「專務,這個勢頭太猛了。FC積累下的用戶基礎,簡直就是一座挖不完的金礦。光是『馬里奧』這個名字,就足以讓上百萬玩家無條件掏錢。」
「所以呢?」拓也放下報告,環視一圈,「你們覺得,這是壞事?」
眾人面面相,沒人敢接話。難道這不是天大的壞事嗎?
「不,這對我們來說並沒有那麼壞。」拓也的指尖在桌面上輕輕一點,「他們用盡全力,打出了一記絢麗的開場炮。媒體在狂歡,股東在慶祝,山內薄本人怕是也覺得已經勝券在握。可然後呢?」
他頓了頓,目光掃過每一個下屬的臉。
「然後就是漫長的等待。首發遊戲就那麼幾款,護航大作屈指可數。這兩百萬待哺的玩家,很快就會發現,他們重金買回來的新主機,能玩的東西其實並不多。飢餓感,是最好的催化劑。」
他話鋒一轉,看向助理:「我們的東西呢?GamePocket那邊怎麼樣了?」
助理一愣:「您是說..」」gamepocket上的《星之卡比》?」
「對啊,賣得怎麼樣?」
「呢首周銷量大概四十萬套。」小林的聲音越來越小,這個數字在SFC那恐怖的兩百萬面前,簡直不值一提。
「四十萬套,很不錯了。這還是全新的遊戲,不是什麼系列續作。」拓也讚許地點點頭,他站起身,走到助理身邊,拍了拍他的肩膀,「你覺得,買epocket的是同一批人嗎?」
「買SFC的,九成是衝著馬里奧去的鐵桿玩家。但買我們《星之卡比》的呢?」拓也循循善誘,「不少應該是通勤路上解悶的上班族吧。」
提到這個,助理的表情立刻生動起來,像是換了個人:「這個確實,特別還有一些是不怎麼玩遊戲的女性,我們的《星之卡比》比較簡單容易上手,風格也比較可愛。」
中山拓也的嘴角也著一絲笑意,這讓會議室里緊繃的氣氛稍稍緩和,但那份壓在心頭的沉重感,卻並未完全消散那位市場部的課長依舊鎖著眉頭,他扶了扶眼鏡,有些遲疑地開口:「專務,話是這麼說,可任天堂這二百萬台的勢頭實在太嚇人了。我最擔心的是是那些第三方開發商。他們看到這個數字,會不會覺得SFC才是未來,然後—然後把資源都傾斜過去?」
這個問題一出,好不容易輕鬆下來的氣氛瞬間又凝固了。
這才是最致命的。
主機戰爭,從來不只是兩家公司硬體的對決,更是背後整個遊戲開發生態的較量。
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