第715章 押井守的邏輯(1/2)
押井守夾起一塊雞肉丸。
「從單一商業角度看,這部片子失敗了。」押井守咀嚼著食物,像探討別人的作品一般,語氣平緩,「他們抱怨觀眾在影院裡睡覺。抱怨劇情晦澀。這些抱怨很合理。」
他放下筷子,端起酒杯。
「信息溢出。」押井守用了一個專業詞彙,「我把敘事密度推到了極限。每一個畫格里的背景招牌,每一段對話里的哲學隱喻,素子義體組裝時的機械咬合聲。這些信息量加起來,遠遠超過了普通觀眾在一百二十分鐘內的接收閾值。」
他喝了一口酒。
「觀眾的大腦處理不了這些信息,保護機制啟動,強制關機。所以他們會犯困。」
中山拓也看著他。
看來押井守有自己一套非常自洽的邏輯。
「你早就預料到了這個結果。」中山拓也陳述事實。
「我在製作中期就發現了問題。」押井守坦然承認,「但我沒有踩剎車。賽博朋克的核心在於探討靈魂的邊界。光學迷彩、機械義體,這些只是視覺錨點。
砍掉那些夫段的思辨台詞,把它剪輯成一部從頭打到尾的動作片,票房司能會好一些。但那不是《攻殼機動隊》。」
他停頓了一下,伸手摸了摸加百列的耳朵。
「素子在水中浮起的那個長鏡頭,水面的波紋,城市倒影的扭曲。我要求原畫師把每一幀的光影都做出來。松竹映畫的人在看樣片時,問我這幾秒鐘花了多少預算。我報了數字,他們當場摔了杯子。」
押井守往後靠在椅背上。
「遺憾肯定是有的。」押井守的聲音低了下去,「想再拉起川井憲次、沖浦啟之這幫人,按這種不計成本的標準再拍一部理想中的電影,很難了。投資人不是慈善家。電影的面貌已經是那樣了,改不了。」
這是一種無奈的妥協,也隱含著極其強烈的個人堅持。
中山拓也拿起酒壺,給兩人的杯子加滿。
「作為投資人,我要說,這筆錢沒有打水漂。」中山拓也端起酒杯,「北美那邊的錄像帶發行權已經簽了。好萊塢對這種東西的嗅覺比松竹映畫敏銳得多。
牆內開花牆外香,這部片子的生命周期才剛剛開始。」
押井守沒有接茬,只當這是場面話。
中山拓也換了個話題。
「讓你感到遺憾的,也許其實不是觀眾的接受度,而是電影這種媒介本身的局限性。」
押井守抬起頭。
「一百二十分鐘。」中山拓也用手指敲了敲桌面,「這是院線電影的鐵律。
你把一個宏大的賽博朋克世界觀,強行壓縮在這個時間框架里。觀眾是被動接收者。他們坐在黑暗的影院裡,畫面以每秒二十四幀的速度從眼前掠過。他們沒有時間停下來思考。」
押井守點了一根煙。
煙霧在暖黃色的燈光下上升。
「你見過我們在世嘉本部開發的《攻殼機動隊》遊戲測試版。」中山拓也繼續說,「現在的3D多邊形技術還很粗糙。人物臉上的貼圖沒有你手繪的賽璐珞原畫精細。動作捕捉做出來的角色動作多少還帶著些僵硬感。」
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