第714章 酒局(1/2)
三人相視一笑。
在商言商。
世嘉吃肉,他們這些提前看破局勢的第三方,總算保住了自己碗裡的湯。
至於那些在12月絞肉機里苦苦掙扎的同行,只能怪自己嗅覺不夠靈敏。
就在《玩具總動員》遊戲大賣的前幾天,11月18日,另一部承載著極高期待的動畫電影在日本本土院線悄然上映。
押井守監督的《攻殼機動隊》。
這部在E3展會上靠著幾分鐘預告片就驚艷全球的作品,真正面對日本大眾市場時,遭遇了結結實實的冷場。
松竹映畫的宣發不可謂不賣力,甚至把世嘉的Jupiter遊戲預告都捆綁了進去。
買票進場的觀眾卻並不買帳。
賽博朋克、義體化、靈魂與軀殼的哲學思辨,這些超前的概念對1995年的普通日本觀眾來說,門檻太高了。
影院裡,不少人看得昏昏欲睡,散場後更是抱怨連連,直呼晦澀難懂。
票房數據反饋到製片方手裡,慘澹得讓松竹映畫的高管直搖頭。
只有在動畫專業領域和極小部分核心科幻迷圈子裡,這部電影被捧上了神壇O
作畫水準、分鏡設計、川井憲次的配樂,全都是業界頂尖。
叫好不叫座,成了《攻殼機動隊》最真實的寫照。
世嘉總部,專務辦公室。
中山拓也翻開桌上的文件。
這是小口久雄剛送來的遊戲開發進度簡報。
報告顯示,《攻殼機動隊》的Jupiter版本開發進度已經過半。
中裕司的技術團隊提供了底層引擎支持,主角草素子的3D建模和動作捕捉已經完成,正在進行關卡調試。
小口久雄坐在辦公桌對面,喝了一口紙杯里的速溶咖啡。
「小口桑,動畫電影那邊的票房數據,有關注嗎?」中山拓也在簡報末尾簽上名字,把文件推回桌角。
小口久雄嘆了口氣,把紙杯捏扁扔進垃圾桶。「很不理想。松竹映畫那邊傳來的消息,首周上座率連三成都沒到。觀眾反饋兩極分化嚴重,大多數人抱怨劇情太沉悶。」
「押井監督的個人風格太強烈。」小口久雄補充,「他把動畫拍成了哲學探討。這對我們遊戲後續的宣發會有影響。」
中山拓也靠向椅背。
他早就料到這個結果。
前世的記憶里,《攻殼機動隊》在日本本土的票房同樣一敗塗地,真正讓它封神並收回成本的,是後來在歐美市場發行的錄像帶和DVD。
歐美觀眾對這種硬核科幻的接受度遠超日本本土。
「遊戲按原計劃推進,宣發預算不減。」中山拓也定下基調,「電影在本土遇冷,不代表在海外不行。北美那邊的錄像帶發行權談妥了嗎?」
「MangaEntertainment從松竹映畫手裡拿下了歐美發行權,預計明年初鋪貨。」
「那就行。北美市場的潛力,遠比松竹映畫那幫老頭子想像的大。」中山拓也拿起桌上的座機話筒,「我打個電話。」
撥通ProductionI.G工作室的號碼。
接線員轉接後,聽筒里傳來押井守略顯疲憊的聲音。
「押井監督,我是中山拓也。」
「中山專務。」押井守的語氣平淡,聽不出什麼情緒起伏,「找我催遊戲的監修進度?這一批的分鏡稿昨天已經寄到世嘉了。」
「不是公事。」中山拓也笑了笑,「你那部片子我看過了。非常震撼。晚上有空嗎?新宿有家不錯的居酒屋,剛到了幾瓶好清酒,我請客。」
電話那頭沉默了幾秒。
「你這是來安慰我?」押井守反問。
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