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第666章 E3首日(17)(2/2)

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「又是這種走格子的戰棋遊戲?」NetGeneration的評測員打了個哈欠,「美國玩家沒幾個人有耐心看這麼多日文對話。」

「你管他們看不看。」EGM的主編靠在椅背上,看得很透徹,「世嘉沒指望這遊戲在北美賣。這是給日本基本盤準備的定心丸。一個發布會,把體育、格鬥、

日式RPG、歐美合家歡全覆蓋了。這條產品線鋪得太密了。」

兩款遊戲全程只有播片,沒有製作人上講台說客套話。

這種高效率的展示節奏,讓在場的媒體人連喘息的時間都沒有。

《超級機器人大戰a》的播片結束。

屏幕徹底暗下。

會場頂部的照明燈卻沒有亮起。

前排的幾名記者合上筆記本,把錄音筆塞進公文包。

兩款遊戲連續純播片的節奏,通常意味著一家廠商的發布會到了收尾階段。

GamePro的編輯伸了個懶腰,偏頭對同伴開口:「結束了。世嘉今天看來是把能打的牌全打光了。」

同伴擰開礦泉水瓶蓋,還沒來得及喝,動作停在半空。

黑暗中,會場的環繞立體聲音響傳出清脆的金屬撞擊聲。

手搖鈴。

節奏緩慢。

緊接著,沉悶的太鼓聲切入,鼓點砸在會場的地板上,引起輕微的共振。

沒有前奏過渡,一段極具穿透力的女聲合唱突兀地響起。

保加利亞和聲的唱法,配上日本古神道教的祝詞。

音調在極高處盤旋,帶出一種詭異、神聖又荒誕的壓迫感。

台下的交談聲被這股音浪硬生生切斷。

老美記者們沒聽過這種東西。

這種剝離了常規流行樂結構的異質音樂,直接刺激著聽覺神經。

大屏幕亮起。

沒有世嘉的Logo,沒有Jupiter的水印。

暗綠色的培養槽占據了整個畫面。

機械臂在液體中移動,精準地拼接起一副金屬骨骼。

這不是遊戲實機畫面。

清水坐在後台的監視器前,看著屏幕上的影像。

《攻殼機動隊》的實機Demo目前只有幾個跑跳和近戰的測試場景,拿來E3這種場合壓軸,分量不夠。就在從日本出發的前一周,中山拓也通過私人關係,直接找上了正在製作同名動畫電影的押井守。

一份保密協議,換來了這段還沒對外公布的劇場版開場動畫。

加上川井憲次剛剛錄製完成、由西田和枝社中演唱的《傀儡謠》。

影游雙端預告。

用電影級別的作畫來給遊戲站台。

屏幕上,金屬骨架組裝完畢。

無數細密的紅色人造肌肉纖維從四面八方湧來,一層層纏繞、包裹住冰冷的機械。

腦殼閉合,鈦合金與神經元接駁。

素子的軀體在乳白色的懸浮液中緩緩上升。

液體表面張力被打破的瞬間,白色的保護層層層剝落,露出完美的人體輪廓賽博朋克。

NetGeneration的編輯盯著屏幕,手裡的筆在紙上快速划過。「賽博義體製造過程。老天,這作畫幀數和色彩層級,絕對是劇場版動畫的規格。」

他轉頭看向旁邊的同行:「威廉·吉布森那一套。高科技,低生活。這題材說不定在美國也能吃得開。」

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