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第662章 E3首日(13)(2/2)

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人設還是這個味道。」

這並非貶義。

他說的是夢幻之星系列從初代到現在一脈相承的那種世界觀氣質—一科幻與奇幻雜糅,技術文明和劍與魔法共存,角色設計不追求寫實而是強調辨識度。

這種風格在日式RPG這個品類里獨樹一幟,跟FF走的路數完全不同,跟DQ更是兩回事。

認這個味道的玩家會一直認,不認的也不會因為換了個平台就突然入坑。

小玉理惠子在預告片結束後補充了幾句。

同傳翻譯過來,大意是遊戲的世界觀在前作基礎上做了擴展,故事線獨立,不需要玩過前三代也能上手,但老玩家會在劇情里發現一些跟初代相關的彩蛋和設定回收。

掌聲比光榮那次熱了不少,但跟小島秀夫退場時的那一輪比還是差了一個量級。

小玉理惠子鞠躬下台,身板挺直,步伐勻速,整個過程沒有多餘的表情管理。

「這位製作人挺有意思。」《NetGeneration》的編輯翻了翻手裡的媒體資料包,找到小玉理惠子那一頁掃了兩眼,「世嘉在內部提拔了一個女性來扛RPG產品線的旗,這個信號放在這個年代,確實值得寫一段。」

「你打算寫什麼角度?」旁邊的人問。

「就直接寫產品。」他把資料頁折了一下塞進採訪本,「如果遊戲本身不行,性別話題寫出花來也沒用。但如果遊戲行,那這個人的履曆本身就是故事。」

小玉理惠子退場。會場的燈光徹底暗下。

大屏幕亮起,藍色的城堡剪影浮現。迪士尼。

一盞小檯燈蹦進畫面,踩扁了字母I。

皮克斯工作室。

台下響起一陣低語。

迪士尼在遊戲界不稀奇,他們授權過很多橫版過關遊戲,但皮克斯這個名字對絕大多數人來說還很陌生。

只有少數關注矽谷動態的記者知道,這是一家由史蒂夫·賈伯斯投資的電腦動畫公司。

中裕司走上台。

他跟之前的製作人一樣,沒有什麼長篇大論的開場白,也是直入正題。

「這是全世界第一部全電腦CG動畫電影,今年年底會和我們的遊戲同步上映。」中裕司用夾雜著濃重口音的英語念出台詞,「我們要做的,就是把電影搬進Jupiter。

大屏幕再次亮起。

《Toy Story》。

預告片採用了一種蒙太奇式的剪輯手法。

開場是一段由皮克斯提供的電影原片渲染片段。

一個戴著牛仔帽的警長玩具,和一個穿著太空衣的塑料小人,在鋪著彩色地毯的房間裡爭吵。

畫面精細度極高。

高反光的塑料外殼,布料的紋理,光源在角色表面的漫反射效果,雖然有很明顯的玩具質感,但這正貼合作品本身的背景。

畫面毫無預兆地切入遊戲實機演示。

沒有黑屏過渡,沒有轉場特效。

牛仔警長伍迪從床上跳下,視角隨之拉低,原本普通的臥室變成了一個由巨大積木、書本和檯燈構成的微縮峽谷。

《NetGeneration》的記者把身子探出椅背,盯著屏幕右下角的水印。

」Real—timerendering。

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