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第682章 同樣情況的皮克斯(2/2)

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那些苦於給孩子挑選聖誕禮物的家長,在音像店裡看到這段錄像帶的演示後,直接向店員詢問遊戲和主機的預售時間。

加州里奇蒙市,皮克斯工作室的辦公區。

迪士尼宣發部門臨時包下了這裡的一間大型會議室,組織了一場針對北美主流娛樂媒體和遊戲媒體的聯合專訪。

長條桌前,坐著《玩具總動員》的導演約翰·拉塞特,以及皮克斯的技術總監艾德·卡特穆爾。

桌子對面是十幾台錄音機和記者的長槍短炮。

迪士尼的公關主管站在角落裡,手裡捏著一份行程表。

他本來對這次專訪沒抱太大期望。

在迪士尼的傳統宣發邏輯里,電子遊戲向來只是電影上映後的附屬周邊,隨便找個第三方外包公司做個橫版過關遊戲賺點授權費就行了。

誰能料到世嘉在洛杉磯會展中心搞出了這麼大動靜。

好萊塢的資源加上次世代主機的機能,硬生生把這部還沒上映的動畫電影推到了北美流行文化的話題中心。

現在反倒是迪士尼需要借著遊戲的熱度來給電影造勢。

《洛杉磯時報》的娛樂版記者率先提問。

「拉塞特導演,E3展會上的預告片讓大眾第一次看到了全電腦CG動畫的潛力。

你們是如何決定將這種前沿技術與世嘉的新主機結合的?」

拉塞特調整了一下麥克風的位置。

他穿著一件標誌性的夏威夷花襯衫,體型微胖,整個人透著加州特有的隨性。

「這得感謝史蒂夫的牽線,當然還有世嘉北美分部那些極具魄力的高管。」拉塞特回答,「我們最初對遊戲改編非常牴觸。你們知道,以前那些電影授權遊戲,大多只是把電影角色的貼圖換到粗糙的像素小人身上,玩法極其單調。我們花了好幾年時間去打磨伍迪和巴斯光年的每一個動作,絕不允許它們在遊戲裡變成只會往前走和跳躍的傻瓜。」

「那世嘉是如何打動你們的?」《EGM》的編輯追問。

「他們派了中裕司先生來和我們開會。」拉塞特笑出了聲,靠在椅背上,「那位創造了索尼克的天才。他沒有給我們畫大餅,而是直接帶了一台Jupiter主機的開發機和一段底層代碼演示。」

艾德·卡特穆爾接過了話茬。

作為技術總監,他對這方面的體會最為直接。

「中裕司先生在圖形渲染上的思路非常清晰。」卡特穆爾用手指敲了敲桌面。

「他告訴我們,以目前家用主機的畫面處理能力,去追求真實的人類皮膚質感暫時還力有不逮。但用來渲染玩具,尤其是那種帶有高反光的塑料外殼,簡直是天作之合。他把我們電影裡的塑料質感,原封不動地搬進了遊戲機里。這讓我們非常吃驚。」

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