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第669章 首日速報(2/2)

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不管是洛杉磯酒店裡的臨時辦公桌,還是紐約、東京的編輯部。

所有人都在為了同一個目標熬夜。

各大廠商把牌甩在了桌面上。

隨後,就看媒體如何把這些牌翻譯成玩家能看懂的語言,印在明天的雜誌和報紙上。

六月十日清晨,洛杉磯的天空還透著些許灰藍,街頭的報刊亭已經迎來了第一批顧客。

老喬把成捆的《洛杉磯時報》和《紐約時報》剪開綁繩,摞在最顯眼的位置。

今天的頭版依然是政治和經濟新聞,但在商業版的右下角,一塊不小的版面留給了一個過去很少登上這個位置的行業。

標題印得很粗:「電子遊戲告別角落,百億美元產業迎來專屬狂歡」。

一個穿著風衣的上班族遞過硬幣,夾起一份報紙。

他習慣性地掃了一眼商業版,腳步停住了。

「這幫做彩色像素小人的公司,現在能自己辦展會了?」他指著報紙上的配圖,那是洛杉磯會展中心外飄揚的E3巨幅海報。

老喬找著零錢,頭都沒抬:「報紙上寫了,去年整個行業的產值超過了電影票房。人家現在有錢得很。」

上班族搖搖頭,把報紙折好塞進公文包。在他這樣的傳統成年人眼裡,電子遊戲一直是百貨大樓電器區角落裡的附贈品,或者是孩子們吵著要的聖誕玩具。

今天這份報導,算是正式給這個行業貼上了主流商業的標籤。

主流媒體的記者們昨晚睡得很安穩。

他們不需要去分辨什麼是多邊形,什麼是預渲染CG,也不用管什麼SFC和Jupi

ter的區別。

他們只需要報導展會的規模、參展廠商的市值,再加上幾句對未來娛樂方式的展望,一篇標準的產業新聞就成型了。

相比之下,遊戲媒體的從業者們度過了一個地獄般的夜晚。

早上八點,幾家頭部遊戲雜誌的加急簡報送到了各大零售店和報刊亭。

《GamePro》和《ElectronicGamingMonthly》破例印發了單頁的速報傳單,夾在當期的常規雜誌里出售。

而在矽谷在線BBS和blog上,已經有人通過撥號網絡,把昨晚從會場傳出的零星文本搬到了論壇或是自己的主頁上。

市中心的一家電子遊戲零售店門前,幾個高中生正湊在一起,腦袋擠著腦袋,盯著一張剛買來的速報傳單。

「史克威爾把《最終幻想7》放在了Jupiter上?這上面寫的是3D實機畫面!」一個戴棒球帽的男孩指著那行字,聲音拔高了八度。

「你看這兒,卡普空有個叫《生化危機》的喪屍遊戲,評級預估是M級。還有索尼的《反重力賽車》,南夢宮的《鐵拳》直接移植PlayStation!

傳單上的信息密度極高,全是乾貨。

世嘉的《玩具總動員》有皮克斯參與,小島秀夫的《MGS2》展示了電影級別的潛入玩法,任天堂的《耀西島》拿出了全新的美術風格。

這群年輕人的眼睛亮得嚇人。

他們習慣了每年在雜誌上看到三四款大作的預告,現在一天的信息量頂得上過去兩年。

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