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第754章 加急訂單(1/2)

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辻本憲三坐在社長辦公室里,聽著門外走廊傳來的嘈雜聲。

那是銷售部的人在跑動,皮鞋踩在複合地板上的聲音雜亂無章。

「社長。」銷售部長推門進來,手裡攥著一沓厚厚的傳真紙,呼吸有些急促,「北美那邊的匯總數據出來了。」

辻本憲三從一堆企劃書中抬起頭。

「《生化危機》首批壓制的十萬份光碟,周二在北美全渠道鋪貨。

今天周五,百思買、沃爾瑪、EBGames的貨架全空了。」銷售部長把傳真紙攤在桌面上,「洛杉磯的一家零售店,店長為了搶最後五張盤,差點跟分銷商的業務員打起來。」

十萬份的首批貨在三天內直接售罄。

辻本憲三拿起那份傳真。

上面密密麻麻全是英文的加急催貨單。

三上真司那個新人挑大樑的項目,發售前在公司內部爭議不小。

固定視角、坦克式移動、滿屏幕的血漿和腐肉。

卡普空以往的招牌是《街頭霸王》那種色彩明快、拳拳到肉的格鬥遊戲。

突然弄出這麼一個陰暗壓抑的「生存恐怖」品類,連辻本憲三自己都捏了一把汗。

但歐美玩家對喪屍題材的狂熱,超出了所有人的預料。

好萊塢B級片培養了幾十年的喪屍文化土壤,被這款遊戲徹底引爆。

那隻回眸的喪屍,不僅嚇壞了測試員,也把北美玩家的錢包掏了個乾淨。

「缺口有多大?」辻本憲三問。

「分銷商報上來的保守估計,短期內還要三十萬份。而且要快。」銷售部長抹了一把額頭的汗,「很多玩家拿著遊戲雜誌去店裡問,買不到盤就在店裡罵街。熱度要是斷了,這波紅利就吃不滿了。」

卡普空自己的光碟壓制工廠,產能排期早就滿了。一半的生產線在壓制《街頭霸王ZERO》的各平台移植版,另一半在趕製SFC後期的幾款卡帶。

臨時抽調生產線去壓制三十萬份《生化危機》光碟,不僅打亂了原有的產品節奏,交貨周期也得拖到下個月。

錯過了首發熱度的爆發期,損失的都是真金白銀。

「聯繫索尼的DADC工廠沒有?」遷本憲三問。

「聯繫了。久多良木健那邊回復,PS近期有幾款第一方大作要鋪貨,生產線滿負荷運轉。擠不出三十萬的產能,最多給兩萬,還要排到兩周後。」

辻本憲三靠向椅背,手指在桌面上敲擊。

「世嘉那邊呢?」辻本憲三拋出一個選項。

銷售部長愣了一下。

卡普空和世嘉在街機市場打生打死,家用機也是競爭關係,找世嘉代工?

「這幾年世嘉的代工業務做得很開。」辻本憲三解釋,「中山拓也搞的那套開放生產模式,不強制綁定獨占協議。只要錢給夠,他們什麼活都接。」

這就是世嘉在次世代主機大戰中埋下的一招暗棋。

從MD時代開始,這樣的生產模式就直接向所有第三方遊戲廠商開放。

一年前,世嘉更是憑藉著Jupiter主機的普及,在全球布局了多條光碟壓制生產線,並且還延續了MD時代的政策,向所有第三方甚至競爭對手開放代工業務。

世嘉的報價單做得很細緻。

從母盤刻錄、說明書印刷、塑料盒注塑到最終的塑封包裝,全產業鏈打包。

最關鍵的是,世嘉提供極其靈活的物流和生產方案。

你想慢慢鋪貨,走海運,報價低廉。

你想趕熱度,可以安排離銷售地最近的工廠加急生產,空運直達,只要你願意支付溢價,世嘉的工廠能讓你體會到工業效率的極致。

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