第779章 被擱置的網絡功能(2/2)
兩人順著人流擠進主舞台前方的媒體區。
EA的發布會風格與日系廠商截然不同。
沒有穿著奇裝異服的製作人,也沒有晦澀難懂的日式劇情播片。
台上站著的是一名穿著定製西裝的高管,EA現任執行長拉里·普羅布斯特。
「歡迎來到EA的世界。」拉里的聲音通過高保真音響傳遍全場。
屏幕畫面切換,綠茵場上的歡呼聲響徹展廳。
《FIFA97》的實機演示正式開始。
與前作相比,本作放棄了偽3D的等距視角,全面轉向真實的全3D多邊形建模。
球員在場上奔跑、傳球、射門,動作銜接順暢。
拉里在台上介紹著新技術應用。
EA在溫哥華的工作室斥巨額資金建立了一個動作捕捉中心。
他們邀請了多名職業足球運動員,穿上布滿反光標記點的特製緊身衣。
在環形排列的紅外攝像機矩陣下,球員們完成帶球、鏟斷、頭球等動作。
計算機將這些標記點的空間坐標轉化為數字骨骼信息,直接導入遊戲引擎。
這種技術帶來的視覺提升是跨時代的。
以往依靠動畫師手工繪製的關鍵幀動畫,在真實的人體物理運動數據面前顯得生硬呆板。
現在,屏幕上的多邊形球員擁有了符合人體工學的慣性表現。
「不僅是畫面維度的升級,我們加入了室內足球模式。六對六的快節奏對抗,利用牆壁反彈傳球,沒有出界,沒有停表。」拉里按動遙控器,畫面切到木地板球場,足球撞擊牆壁的沉悶聲效清晰可聞。
媒體區傳來陣陣掌聲。
大衛在筆記本上快速記錄。
EA在體育遊戲領域的統治力毋庸置疑。
他們掌握著國際足聯最核心的賽事授權,擁有一套成熟的年貨開發流水線。
底層3D引擎一旦搭建完成,後續的開發成本將被大幅攤薄。
每一年,開發團隊只需要更新最新的球員轉會名單,優化幾項動作模組,調整一下UI
界面,就能貼上新一年的標籤全價發售。
這種基於底層引擎疊代的工業化開發模式,剝離了遊戲製作中的個人英雄主義,將其轉化為可精確計算投入產出比的商業模型。
玩家為了使用自己支持的球隊最新陣容,心甘情願地每年掏出六十美元。
《FIFA97》演示完畢,《NBALive96》緊跟其後。