第780章 EA的年貨(2/2)
世嘉在設計硬體時,為了控制成本,並沒有參考任天堂的做法在主板上加裝複雜的安全鎖止晶片。
任天堂的NES主機通過卡帶和主板上的兩塊CIC晶片進行握手驗證,只有兩端密碼匹配,卡帶才能運行。
而世嘉僅僅依靠軟體層面的校驗碼來識別遊戲。
EA的技術團隊花費了近一年時間,將Genesis主板上的元器件逐一拆解。
他們使用示波器截取卡帶與主機通訊時的電平信號,利用邏輯分析儀記錄下數據總線上的每一條十六進位指令。
經過數月的枯燥比對,他們成功破譯了Genesis的系統代碼。
基於這些數據,EA開發出了一套不需要世嘉官方授權就能在Genesis上運行遊戲的開發工具。
為了彰顯獨立性,他們甚至拋棄了世嘉官方的黑色卡帶外殼,自己開模設計了加長版的黃色卡帶。
在法律層面上,EA採用了「潔淨室設計」原則—即一組工程師負責分析世嘉的代碼並寫出規格說明書,另一組工程師在沒看過世嘉原始代碼的情況下,根據說明書重新編寫兼容代碼。
這種做法完美規避了當時的計算機軟體版權法。
世嘉無法指控EA盜用了底層代碼。
1990年6月,芝加哥夏季消費電子展開幕前夕。
霍金斯帶著幾款已經開發完成的自製Gnesis遊戲,走進了世嘉北美分公司的會議室。
他把黃色卡帶拍在桌子上,向當時的世嘉北美高管坦言:「在我們將這些遊戲推向市場之前,我們可以坐下來更加理性地討論一下合作條款。」
這幾款遊戲中,就包含了初代《暴力摩托》。
世嘉的高層被這種近乎敲詐的行為激怒。
他們強硬地威脅霍金斯:「我們會修改後續生產的美版主機,封堵軟體漏洞,讓你的軟體變成廢塑料。我們還會動用整個法務部起訴你們侵權。」
霍金斯毫不退讓。
他清楚世嘉的市場痛點。
1990年的世嘉在北美市場正處於開疆拓土的關鍵時期,任天堂的SFC尚未發售,正是搶占市場份額的黃金窗口。
但世嘉自家的遊戲開發產能終歸有限,急需高質量的第三方軟體來填充陣容。
EA手握大量熱門體育賽事的版權,這些正是北美玩家最喜歡的遊戲類型。
霍金斯亮出底牌:EA不僅掌握了繞過授權的技術,而且在法律上無懈可擊。
如果世嘉強行修改硬體導致EA遊戲無法運行,EA將聯合各大媒體,將世嘉告上反壟斷法庭,指控其利用硬體優勢扼殺軟體創新。
在空前的市場壓力和公關風險面前,那個時空的世嘉妥協了。
雙方簽訂了一份在整個主機發展史上都極為罕見的優厚協議。
EA不僅獲得了自主生產Genesis卡帶的權利,還享受了權利金的四折優惠。