首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第843章 火熱的北美電影暑期檔

第843章 火熱的北美電影暑期檔(2/2)

目錄

拿別人的IP做代工,或者把自己的IP賣給別人做快餐,都是在透支品牌壽命。

好在世嘉自己手裡有底牌。

與環球影業合作的《疾速追殺2》電影定檔明年。

同名遊戲的開發工作早就啟動了。

吸取了之前MD時代初代遊戲的經驗,這次續作直接上了Jupiter平台。

Jupiter的機能優勢加上前作積累的動作引擎技術,開發團隊在槍戰動作和近身格鬥的流暢度上做了深度打磨。

不需要趕檔期出半成品,超越前作的畫面表現只是基本要求,核心是遊戲體驗的完整性。

中山拓也借題發揮,談起了IP運營。

「單一作品把全部身家押在一個領域,風險不可控。」中山拓也手指敲了敲桌面,「院線排片、同檔期競爭對手,甚至首映當天的天氣,都能影響一部電影的生死。遊戲也一樣,碰上主機換代或者競品降價,銷量預期隨時被打亂。」

拓寬平台,把IP的骨架搭起來。

專注於每個領域的品質底線,控制好成本紅線。

跨領域的放大效應會呈指數級增長。

玩家玩了遊戲會去看電影,影迷看了電影會去買周邊模型。

這種相互引流能把原本局限在一個圈子裡的受眾,強行拉進另一個圈子。

更重要的是時間維度。

優秀作品的長尾效應,遠超大部分人的預期。

新世紀的門檻就在眼前,很多人對未來的預期反而變得保守。

尤其是在看到一些新出的娛樂產品質量越來越拉胯之後,大眾會本能地產生懷舊情緒。

他們會去尋找那些曾經打動過他們的老東西。

中山拓也端起茶杯,吹散水面上的浮沫。

1996年的遊戲圈,各大廠商都在3D技術的賽道上狂飆。

多邊形數量、紋理貼圖解析度、光影渲染,這些冰冷的硬體指標成了宣發的絕對核心。

有趣的是,業界普遍存在一種技術焦慮,舊機種上的2D像素遊戲被迅速邊緣化,打上了落後、過時的標籤。

各大公司的高管們忙著立項新IP,試圖在新時代跑馬圈地。

鮮少有人把目光投向倉庫里那些積灰的老企劃案。

但是擁有前世記憶的他十分清楚,新世紀的十年之後,老作品的翻新、重製,以及各種老IP的跨界聯動,會成為整個娛樂產業最省心的現金流,幾乎無需額外投入。

那些在八九十年代大放異彩的名字,經過高清化處理,換上現代的操作邏輯,貼上個「重製版」的標籤,就能讓老玩家心甘情願地掏出錢包。

全都是現在耳熟能詳的經典之作。

這種商業價值的保質期,長得驚人。

「懷舊情緒轉化為實際的銷量,可行性有多高?」服部清放下茶具,提出疑問。老人對電子遊戲產業的理解,更多建立在技術更迭的邏輯上,畢竟這個產業真正進入大部分公眾視野中蓬勃發展也就十幾年,懷舊什麼的似乎跟這個追逐技術的行業沾不上邊。「街機時代的輝煌已經翻篇。玩家現在的胃口被3D畫面養刁了,為幾年前的舊東西買單,這不符合當下的消費習慣。」

「人類的本質就是喜新厭舊,同時又極度念舊。」中山拓也手指交叉放在桌面上。「我們換個詞,不叫舊東西。叫經典重構。或者用好萊塢的行話,重啟。」

他拿過一張白紙,在上面寫下兩個英文單詞:Remaake。

「高清復刻,完全重製。」中山拓也用筆尖點著紙面。「前者只需要把老遊戲的解析度拉高,貼圖做些平滑處理,移植到新平台上。開發周期短,邊際成本極低。這就是一種資產的二次變現。

」」

目錄
返回頂部