首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第787章 目標——輕度玩家

第787章 目標——輕度玩家(2/2)

目錄

整個行業的注意力集中在「更多多邊形、更高幀率、更複雜的系統」上。

索尼的彈藥庫里沒有《最終幻想VII》那種四張光碟的巨獸,沒有《VR戰士3》那種街機直移的技術暴力。

索尼選擇了另一條路一—用一隻紙片狗、一顆笑臉高爾夫球和一堆灰色方塊,去敲開非玩家人群的大門。

「有意思。」保羅在記錄本上畫了個圈,「他們在賭市場擴容。現有的一千多萬台次世代主機一世嘉加上索尼加上即將發售的N64一大部分時候聚焦的都是硬核玩家的錢包。索尼要增長,找輕度遊戲的新用戶是個不錯的方向。這幾款輕度遊戲就是敲門磚。」

大衛看著舞台上的平井一夫。

這個年輕人的表達能力確實出色。

每介紹一款遊戲,他會先用一句話概括賣點,然後講一個具體的使用場景,最後留一個懸念引向下一款。

沒有廢話,沒有自吹自擂,也沒有貶低競爭對手。

在E3這種戰火紛飛的場合,這份從容很難得。

之前登台的日本高管,要麼像板垣伴信那樣靠個人風格製造話題,要麼像坂口博信那樣讓作品本身說話。

平井一夫兩者都不靠。

他靠的是一種專業的、經過訓練的商業表達能力。

每一句話都有目標受眾,每一個停頓都在給媒體留下記筆記的時間。

「這人以前是做音樂行業的?」保羅低聲問。

「索尼音樂。」大衛翻了翻資料,「據說在索尼音樂國際部門幹過。負責過海外市場的推廣。」

保羅點點頭。

難怪。

音樂行業出身的人,天生懂得怎麼控制節奏和氛圍。

從音樂行業跳到遊戲行業,這條職業路徑不常見,但也不是沒有先例。

關鍵是他的雙語能力和跨文化背景。一個能讓美國記者忘記他是日本人的索尼高管,這在中日美三方博弈的遊戲產業里,是一項極其稀缺的能力。

平井一夫在舞台上完成了最後一輪總結。

「1996年下半年,PlayStation平台將有超過四十款新遊戲面世。」他把遙控器放在講台上,「從硬核RPG到輕度休閒,從3D動作到音樂節奏。我們的目標不是做最強的硬體,而是做最豐富的遊戲庫。PlayStation是一扇門。推開它,每個人都能找到屬於自己的那款遊戲。」

掌聲響起。

不算熱烈,但很整齊。

索尼的發布會用時三十五分鐘。

沒有石破天驚的炸彈級公布,沒有觀眾集體起立的瞬間。

但信息密度很高。三款RPG加一款平台動作加三款休閒遊戲,還有其他一些遊戲的零敲碎打,填滿了半個多小時,每一款都給出了明確的發售日期和目標人群。

大衛合上筆記本,和保羅對視了一眼。

「怎麼評價?」保羅問。

大衛想了想。「有誠意,缺王牌。」

保羅補了一句。「他們最大的問題不是遊戲不夠多,而是沒有一款能夠獨立撐起話題的作品。世嘉有《最終幻想VII》的四張光碟,任天堂有馬力歐64的3D開放世界,暴雪有戰網。每一家都有一個讓媒體用半個版面去寫的東西。索尼這七款遊戲加在一起,能占多少版面?」

大衛把筆記本塞進背包。「《古惑狼》有可能。那個數據流技術值得深挖。頑皮狗如果真的把PIayStation的性能壓榨到極限,技術類媒體會有興趣做專題。」

「靠技術分析撐版面,受眾太窄了。」保羅搖頭,「普通玩家不關心數據流是怎麼實現的。他們關心的是這隻橙色的狼跑起來好不好玩。」

大衛笑了一下。「那就等九月份遊戲發售了再說。」

>

目錄
返回頂部