第653章 E3首日(4)(1/2)
南夢宮的發布會到此結束。
菅野英樹微微鞠躬,轉身下台。
全場掌聲雷動。
「這陣容,很下血本了。」《GamePro》的編輯合上筆記本,「索尼這次賺大了。」
南夢宮這套陣容,份量最重的全給了PD上只擺了一款RPG。
中村雅哉這個人做選擇從來不猶豫——他押在了索尼身上。
不過中山拓也注意到一個細節。
菅野英樹在台上全程沒有提過「獨占」這個詞。
他只說了各款遊戲的發售平台,但刻意迴避了排他性的表述。
這是一種留後路的說法。
南夢宮現在跟索尼走得近,但沒把話說死。
中村雅哉不會把所有雞蛋放在一個籃子裡,這一點跟上月景正的邏輯是相通的。
只不過科樂美是明著分散,南夢宮是先重倉一邊,暗地裡留著轉圜的餘地。
換場的幾分鐘裡,台下的討論密度明顯比之前高了。
南夢宮的三款PS作品畫面衝擊力太強,直接把話題焦點拉到了「次世代主機的3D性能對比」上。
「索尼到底給南夢宮開了什麼條件?」《Loes》那個四十多歲的記者壓低聲音問旁邊《Wired》的年輕人。
「聽說是開發工具包全套免費提供,外加街機板的聯合開發協議。11
那塊板子,索尼出的晶片,南夢宮出的軟體方案,利潤分成比例沒有公開,但肯定不是小數字。」
「那世嘉呢?世嘉的Jupiter不是也很強?」
「強是強,但南夢宮和世嘉在街機市場上是直接競爭對手。你見過兩個街機巨頭在家用機上關係特別好的麼?」
這話說得直白,但確實是行業現實。
南夢宮和世嘉在日本街機廳里打了十幾年,雙方的關係談不上惡劣,但要讓南夢宮主動去給世嘉的家用機做獨占遊戲,心理上那道坎不容易邁過去。
索尼作為一個新入局者,反而沒有這些歷史包袱。
十一點整,卡普空的Logo投上了大屏幕。
上台的人讓中山拓也眉頭動了一下—一岡本吉起。
岡本穿著一件皺巴巴的深藍色襯衫,袖子卷到肘部,沒打領帶。
跟之前幾位上台的人相比,他的狀態更隨意,開口第一句話就是:「我今天帶來的東西有點多,所以我會說得快一些。」
台下笑了。
然而他並沒開玩笑。
卡普空這場發布會的信息密度可以說是上午所有場次里最高的。
《街頭霸王ZERO》率先登場。
這是卡普空在2D格鬥領域的最新作品,畫面用了全新的美術風格,角色線條更細膩,色彩更鮮艷。
先登錄街機平台,然後同步開發移植PS版和Jupiter版。
「三個平台?」台下有人抓到了這個信息點。
岡本吉起在台上沒有對平台策略做任何解釋,只是列了出來,然後繼續往下走。
但這個信息本身就夠了一一卡普空的旗艦格鬥遊戲同時登陸索尼和世嘉的次世代主機,這是一個態度聲明。
《惡魔戰士2》緊隨其後,CPS街機平台。
暗黑哥特風格的格鬥遊戲,角色設計極具辨識度——一個變形的吸血鬼、一個半人半貓的女性角色、一副活動的盔甲。
畫面表現力在2D格鬥品類里同樣屬於頂尖水平。
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