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第653章 E3首日(4)(2/2)

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畫面表現力在2D格鬥品類里同樣屬於頂尖水平。

然後是連續的快速展示環節。

《洛克人7》,D雙平台。畫面一閃而過,台下有資深玩家身份的記者發出了認同的低語。

《瘋狂米老鼠》,D。迪士尼授權,畫面討喜。

《洛克人X1》,D。這個系列在北美市場有穩固的基本盤。

《裝甲戰士》、《19XX命運否決戰》、《洛克人力量對決》、《星際格鬥》

四款CPS街機遊戲的預告畫面以每款十五秒的速度連續播放。

街機市場的彈藥儲備,卡普空擺得整整齊齊。

《米老鼠和唐老鴨:魔法冒險3》、《快打旋風3》——D雙平台的動作遊戲,面向家用機玩家的常規布陣。

這一段的展示只花了十五分鐘。

十一款遊戲,平均每款不到一分半鐘。

節奏快得讓台下的記者筆都跟不上。

「卡普空這是軍火展銷會吧。」《GamePro》的記者一邊翻資料一邊搖頭,「6

十一款,我手都記酸了。」

旁邊的人在採訪本上圈了一個名字:「《街霸ZERO》三平台這個事情是重點。卡普空兩邊都不得罪。」

「辻本憲三的策略向來是哪裡有肉就往哪裡撲。D的存量市場他不放手,PS和Jupiter的增量市場他也要吃。」

「跟科樂美一個思路。」

「但比科樂美激進。科樂美好歹還分了個先後順序,卡普空是真的一口氣全端上來。」

「不過你們發現沒,像科樂美和卡普空,好像都沒有3D遊戲的預告。」

「可能他們對新技術還是比較保守吧?」

話剛說完,他們發現岡本吉起居然沒走下台。

幾個已經開始收筆的記者又把採訪本翻回空白頁。

剛才十五分鐘十一款遊戲的轟炸已經讓人手腕發酸,結果這位還有存貨。

岡本吉起站在麥克風前,把卷到肘部的襯衫袖子又往上推了推。

他沒說話,只是往後退了半步,把位置讓給了身後的屏幕。

屏幕暗了下來。

會場裡的空調出風聲突然變得很清晰。

屏幕上出現的第一個畫面是一扇門。

木門,老舊,門縫裡透著昏黃的光。

鏡頭推近,門把手緩慢轉動,發出金屬摩擦的吱呀聲。

這個聲音從主舞台兩側的音響里傳出來,音量不大,但在剛才那種高密度轟炸後突然慢下來的節奏里,效果格外突出。

門開了。

走廊。地板上有深色的污漬,牆紙剝落,天花板的燈管在閃。

鏡頭是第一人稱視角,移動速度很慢,每走一步都能聽到鞋底踩在地板上的聲響。

「這什麼?恐怖片?」媒體區有人小聲嘀咕了一句。

沒人回答他。

因為屏幕上的角色拐過走廊盡頭的時候,畫面里出現了一個蹲在地上的人形。

背對著鏡頭,肩膀在抖動,嘴邊傳來一種潮濕的咀嚼聲。

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