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第652章 E3首日(3)(1/2)

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「兩款掌機遊戲開場,任天堂還是穩得住。」《ElectronicGaming

MonthIy》的副主編低聲對旁邊的攝影師說,「好戲應該在後面。」

他猜對了。

屏幕畫面一變。色彩濃度直接跳了一個台階。

《超級馬里奧世界2:耀西島》。

整個畫面用了一種手繪蠟筆的美術風格,和之前任何一代馬里奧都不一樣。

耀西叼著小馬里奧在畫面里奔跑,踩過的地面會留下彩色的痕跡,背景里的雲朵和山丘有著柔軟的筆觸質感。

台下安靜了兩秒。

這不是那種因為無聊而安靜,是被畫面拽住了注意力的安靜。

「這是SFC?」有人低聲問了一句。

宮本茂在台上按動手柄,耀西吞下一個敵人,變成了一個雞蛋,然後瞄準、

投擲。

雞蛋劃出一條拋物線,砸中了遠處一面牆壁里的隱藏道具。

「耀西島的每一個關卡,都有我們設計師手繪的草稿。」宮本茂說,「我們希望玩家打開遊戲的時候,感覺自己走進了一本畫冊。」

掌聲起來了。

這次明顯比前面幾款遊戲的反響更大。

前排的幾個記者開始在採訪本上密集地寫東西。

緊跟著,《超級大金剛2》的實機畫面登場。

比起初代,續作在場景層次和角色動畫幀數上都有提升,礦車關卡的畫面流暢度讓人印象深刻。

最後一款是《超級任天堂大戰》。

回合制戰棋遊戲,畫面風格明快,單位種類豐富。

這個品類在北美的受眾面不算寬,但日本市場向來吃這一套。

宮本茂沒在這款遊戲上花太多時間,簡單展示了一下戰鬥場景和地圖編輯器功能,就收了。

「全部是eBoy。」台下一個留著絡腮鬍的美國記者轉頭跟身旁的人說,「沒有次世代。」

「任天堂的次世代機器還沒影子呢,拿什麼出?」旁邊的人回了一句。

「那他們今年靠什麼跟索尼和世嘉打?」

這個問題沒人回答。

任天堂的發布會結束。

台下掌聲持續了好一陣子,大半是給宮本茂個人的。

他在台上彎腰鞠了一躬,便在掌聲中退場了。

在廠商席的位置,中山拓也看了一眼手錶。

十點二十八分,任天堂用了將近半小時,雖然發布的遊戲不多,但是宮本茂卻把遊戲演經得很吸引人,只能說不愧是宮本茂。

接下來是短暫的休息時間。

換場間隙,媒體區出現了短暫的騷動。

有人站起來伸懶腰,有人去後面的咖啡區倒水,也有人趁這幾分鐘跟同行交換情報。

「科樂美那邊全平台鋪貨,D、PS、Jupiter一個不落。」《Wired》的一個年輕記者翻著手裡的資料,對同事說,「這家公司是真的不站隊。」

「科樂美從來不站隊。哪裡有錢賺,就往哪裡去,你看科樂美這幾年發售的遊戲,一半以上都是多平台同步發售的,整體銷量數字好看的很。」

「那南夢宮呢?」

「南夢宮跟索尼關係深。你沒看《鐵拳》和《皇牌空戰》都是Ps獨占?

11那塊街機板,底層架構就是PS的硬體。」

「全獨占?」

「至少目前公布的信息是這樣。」

十點四十分,南夢宮的LOGO掛上主舞台大屏幕。

菅野英樹走上台。

四十出頭,細框眼鏡,深灰色高定西裝,領帶打得一絲不苟。

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