第651章 E3首日(2)(1/2)
廠商席那邊,中山拓也注意到上月景正並沒有出現在會場。
科樂美的展會團隊坐了一排,但社長本人沒來洛杉磯。
這很符合上月的風格—一他只需要結果,不需要出席儀式。
科樂美的人剛走下台,工作人員就利索地換了銘牌。
兩塊大屏幕黑了兩秒,切出一個所有北美玩家都不會陌生的Logo——EA,ElectronicArts。
這家總部在加州紅木城的北美巨頭,和日本廠商的畫風截然不同。
上台的是EA負責產品線的副總裁,西裝筆挺,領帶打得一絲不苟,開口就是標準的加州英語,語速快,信息密度高,每句話都往商業價值上靠。
「EA今天帶來四款作品。第一款,也是我們今年最重要的產品。」
屏幕亮起來的一瞬間,台下前排有人往前探了探身子。
一輛蘭博基尼Diablo從隧道里衝出來,引擎聲從音響里灌滿整個展廳。
畫面切換,法拉利512TR在沿海公路上過彎,輪胎擦過路肩,濺起一片碎石。
緊接著是道奇Viper、保時捷911,一輛接一輛,全是當年汽車雜誌封面上的常客。
《極品飛車》。NeedforSpeed。
「本作由EA與《Road&Track》雜誌聯合開發,收錄了來自歐洲、美國和日本的頂級跑車。每一輛車的性能參數,都經過《Road&Track》編輯部的專業校準。」
台下的反應比剛才科樂美那會兒熱了不少。
賽車這個品類在北美有天然的群眾基礎,更別提掛了《Road&Track》的招牌—一對美國人來說,這本雜誌在汽車領域的權威性,大概等同於《Fami通》在日本遊戲圈的地位。
「首發平台為3D0。」
這句話一出來,媒體區有幾個人交換了眼神。
3D0。
松下那台定價六百九十九美金的「貴族機」。
銷量一直不溫不火,但EA跟3DO的關係圈內人都清楚—一—特里普·霍金斯從EA
出走後創立3D0公司,雖然人走了,但兩家之間的臍帶從沒真正剪斷過。
EA在3D0上投入的開發資源,比這台機器的市場份額所配得上的要多得多。
「隨後將登陸PlayStation、Jupiter以及PC平台。」
坐在廠商席後排的一個索尼工作人員低聲對旁邊的同事說了句什麼,同事點了點頭。
世嘉這邊,小口久雄在筆記本上記了一筆。
EA肯給Jupiter做移植,這事本身就說明問題。
去年Jupiter發售前,EA的態度還在搖擺,現在主動把自家王牌產品掛上Jupiter的平台標籤,等於是用腳投了票。
屏幕上的賽車演示還在繼續,每切換一輛車型,台下就有人低聲念出車名。
有個坐在過道邊的《PopularMechanics》記者甚至掏出了自己隨身帶的相機,對著屏幕連拍了好幾張。
賽車演示告一段落,節奏快速切換。
接下來兩款是PC平台的作品。
《野獸與鄉巴佬》,即時戰略,四月份已經在PC上發售,台上放了一段實機錄像,中世紀題材,建造加戰鬥,畫面在當時的PC遊戲裡算中上水準。
台下反應一般,零星幾下掌聲,畢竟已經上市的東西,新鮮感有限。
然後是《鐵血十字軍》,預計八月登陸PC。
動作遊戲,畫面風格偏硬派,十字軍東征的背景設定。
屏幕上閃過幾段戰鬥場景,刀劍碰撞,沙漠行軍,製作人在台上講了兩句設計理念,台下多數人在低頭翻手裡的資料。
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