第651章 E3首日(2)(2/2)
屏幕上閃過幾段戰鬥場景,刀劍碰撞,沙漠行軍,製作人在台上講了兩句設計理念,台下多數人在低頭翻手裡的資料。
這兩款PC作品的展示加起來不到三分鐘。
EA的人很清楚,洛杉磯這個場子,什麼才是主角。
「最後一款。」副總裁的語氣重新提了上來。
屏幕上出現了NBA的Logo,籃球場地板的反光,球鞋摩擦地面的聲音。
《NBALive96》。預計年底多平台發行。
這下台下真熱鬧了。
籃球在北美的號召力不用多說,尤其是今年喬丹剛宣布復出,整個北美的籃球熱情正處在一個沸點上。
屏幕里的球員建模比前作精細了一截,運球過人的動作銜接也流暢了不少,投籃時的慢動作回放引來一片口哨。
「支持賽季模式、交易系統,以及完整的NBA球員資料庫。」
後排一個掛著綠色渠道證的胖子拍了下大腿,轉頭對旁邊的人說:「這玩意兒聖誕檔期上,光北美就能賣瘋。」
EA的發布會幹脆利落,全程也就十分鐘。
沒有煽情,沒有願景,純粹是產品、平台、上市時間,三板斧砍完收工。
這就是EA的風格。
台下的渠道商們翻著手裡的資料頁,盤算著進貨量。
中山拓也在角落裡把EA的參展清單從頭到尾掃了一遍。
四款作品,《極品飛車》是新的拳頭產品,《NBALive96》是現金流保障,另外兩款PC遊戲填補陣容。
很EA的布局——什麼都有。
EA沒有忠誠度這種東西,它只跟著用戶走。
3DO給它獨占窗口期,它就先上3DO;PlayStation和Jupiter都有裝機量,它就兩邊都做。
這種純商業驅動的邏輯,和日本廠商之間那些剪不斷理還亂的人情關係,完全是兩個物種。
台上的工作人員已經換到了下一家廠商的銘牌。
紅白配色的任天堂Logo投射在大屏幕上。
十點整。
這回上台的是宮本茂本人。
他剛做完開幕致辭,換了件深紅色的Polo衫,精神頭看起來不錯。
台下的掌聲又熱烈的響了起來。
「剛才說了太多嚴肅的話,現在讓我來說點好玩的。」翻譯跟上,台下笑了。
第一個展示的是《馬里奧的PicroeBoy平台。
屏幕上顯示的是一個數字邏輯解謎的畫面,馬里奧拿著錘子在方格上敲敲打打。
這種填圖益智類遊戲在日本叫「繪邏輯」,玩法不複雜,但有種讓人停不下來的魔性。
宮本茂在台上現場演示了一關,敲完最後一個方塊,畫面上浮現出一個蘑菇的圖案。
「誰都能玩,誰都會上癮。」宮本茂說完這句,把GameBoy舉起來晃了晃。
台下掌聲不算特別熱烈,但很友善。
接下來是《超級大金剛GB》,同樣是GameBoy平台。
這款遊戲的畫面在掌機上已經算是極限水平,預渲染的角色模型壓縮到那么小的屏幕上依然保持了辨識度。