第652章 E3首日(3)(2/2)
四十出頭,細框眼鏡,深灰色高定西裝,領帶打得一絲不苟。
這身行頭不打眼,往大學講台上一站是個嚴謹的教授。
在簡單的自我介紹之後,他直接抬手將觀眾們的自光引向大屏幕。
屏幕上展示的是《鐵拳》街機實機錄像。
兩個多邊形建模的格鬥角色在屏幕中央拉開架勢。
穿白色道服的男人滑步上前,連續的拳腳組合將對手逼入牆角。
緊接著一個標準的浮空連段,最後以一記勢大力沉的下砸收尾。
整段對戰極為流暢。
沒有掉幀,沒有多邊形撕裂。
每一幀都由手工精細調製出的動作,把當下的3D格鬥遊戲標準拉高了一截。
「Holyshit。」前排一名美國記者爆了句粗口。
管野英樹等畫面播完才開口。
「《鐵拳》將從11街機基板移植到PlayStation。」他扶了一下眼鏡,語速平穩,「基於11與PlayStation共享同一套硬體架構,這次移植的還原度將達到極高水準。」
台下記者席傳來翻動紙張的沙沙聲。
「共享硬體架構。」
這句話的含金量太高了。
這意味著玩家能在客廳里享受到原汁原味的街機畫質。
廠商席一角,久多良木健靠在椅背上,雙手交叉放在身前。
南夢宮這番話,比索尼自己花幾百萬美金打GG還要管用。
用最好的第三方作品給自家主機背書,這正是他想要的局面。
畫面再次切換,接下來登場的是《皇牌空戰》。
戰機在雲層中穿梭的畫面躍然屏上。
機身反光處理極具質感,飛彈發射後拖拽出長長的白色尾跡。
鎖定目標的急促提示音從音響系統傳出,整個會場被拉入高空纏鬥的緊張氛圍中。
「這款也是發布在PS?」後排有人提問。
「看右下角,大大的PS標誌。」前排同行頭也不回地答道。
緊隨其後的是《山脊賽車:革命》。
作為初代的正統續作,其賽道複雜度大幅提升。
賽車在彎道漂移時輪胎與地面摩擦產生的煙霧效果,惹來幾聲叫好。
菅野英樹的節奏把控極佳。
三款PS獨占大作連番登場,把台下觀眾的胃口高高吊起。
畫面一轉。
《幻想傳說》。
畫風突變,一款2D美術風格的RPG映入眼帘。
角色立繪精美,最引人注目的是戰鬥系統。
不是傳統的排排站回合制,角色在戰鬥場景中可以自由移動、跳躍、攻擊。
「這是在16位機上跑的?」有記者提出疑問。
在D這樣的平台上實現即時動作戰鬥,底層邏輯的編寫難度極高。
南夢宮的技術儲備在這裡秀了一把肌肉。
最後一款,《靈魂能力》。
同樣脫胎於11街機平台。
只有三十秒的概念預告。
實機畫面不多,但冷兵器格鬥的賣點足夠吸睛。
刀劍相碰迸發的火花特效,遠比赤手空拳的打擊感來得直接。