第608章 最後的遮羞布?(1/2)
與此同時,史克威爾的開發部內,煙霧繚繞。
坂口博信鬍子拉碴地坐在監視器前,。
這次展出的《最終幻想7》可是史克威爾第一次在次世代主機上的亮相,必須要全力以赴。
而在大阪的卡普空,辻本憲三正盯著三上真司遞上來的一份策劃案皺眉。
案子的封面上畫著一隻回眸的喪屍,畫風陰鬱恐怖,與任天堂那種合家歡的氛圍格格不入。
「這東西,會不會太嚇人了?」銷售部長有些遲疑,「E3畢竟是個公開場合,這種題材————」
「嚇人?」辻本憲三反而笑了,他把策劃案重重拍在桌上,「我們要的就是嚇人。現在滿大街都是蹦蹦跳跳的蘑菇和水管工,玩家早就膩了。宮本茂負責製造美夢,那我們就負責製造噩夢。」
他站起身,走到窗邊,看著大阪繁華的夜景:「批准《生化危機》的E3出展計劃。既然是軟體至上」的展會,那這種能把成年人嚇得尿褲子的軟體,才最能證明機能的強大。不管是世嘉還是索尼,只要想證明他們的機器是給大人玩的,就絕對拒絕不了這盤血腥大餐」。」
「除了《街頭霸王ZERO》這樣的移植作品,這才是卡普空在次世代主機平台的首秀,自然不能表現的太平庸。」
至於哈德森的工藤浩,則顯得更為務實。
工藤浩在電話里對身在北海道的開發團隊說道:「最近兩年,我們的資金情況一直不是很理想,不過這樣的業界盛會,我們也不能缺席了。我們哈德森靠什麼起家?是好玩,是熱鬧。把《炸彈人》的多人同屏模式優化到極致,不管他們聊什麼高大上的遊戲哲學,到了展會現場,能讓幾個人圍在一起大呼小叫的遊戲,永遠是最吸睛的。」
各家第三方廠商,都在摩拳擦掌,準備著在這次盛會大展拳腳。
在這個即將到來的五月,洛杉磯註定不會平靜。
許多家第三方都把這第一屆的E3當成了鬥獸場,希望能在這個鬥獸場裡吸引到觀眾們的喝彩。
當然也有例外。
比如萬代。
而在這些摩拳擦掌的第三方大廠之外,萬代的情況顯得有些微妙,甚至可以說帶著幾分悲壯的荒誕感。
世嘉那個該死的《高達戰鬥行動》,簡直就是一台用來羞辱萬代遊戲部門的精密儀器。
自從這玩意兒被移植到Jupiter平台,那群原本只會在模型店裡挑剔水口和分色塗裝的膠佬,就像是被某種神秘電波洗了腦。
他們手裡攥著的不再是只有打磨砂紙和上色筆,還有那張刻著個人ID的「狗牌」記憶卡。
在街機廳,在客廳,這群人享受著駕駛艙視角的幽閉感,沉醉於機體移動時那幾頓重的液壓反饋,以及光束步槍充能時令人牙酸的電流聲。
那不是在玩遊戲,那簡直就是在服役。
由於擬真度太高,這遊戲的受眾雖然沒法跟《拳皇》系列和《VR戰士》系列那種全民狂歡的格鬥遊戲比體量,但用戶黏性高得嚇人。
那是真正的宗教式忠誠,每天不上去開兩把扎古,渾身骨頭都癢。
這種降維打擊,讓萬代總部瀰漫著一股「未亡人」般的詭異氣氛。
萬代的大部分高層其實已經躺平了。
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