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第608章 最後的遮羞布?(2/2)

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萬代的大部分高層其實已經躺平了。

在他們看來,被世嘉吞併也沒什麼不好,反正中山拓也給錢大方,技術又好,把遊戲部門切給世嘉,萬代就能專心賣玩具,這叫雙贏。

甚至有人已經在私下裡計算,合併後的股票期權能換多少輛保時捷。

但總有那麼幾個老頑固,或者說,還有點心氣兒的技術官僚,不願意就這麼跪著把家當交出去。

「就算是要賣身,也得把自己洗乾淨了,穿件體面的衣服,哪怕是為了抬高身價。」

這就是萬代遊戲部門此時的真實寫照。

在一間煙味濃得能觸發火警警報的測試室里,那個被稱為「最後的掙扎」的項目《高達戰場進化》,正在進行AIpha階段的內部演示。

屏幕中央那台RX—78—2高達,看起來確實像那麼回事。

得益於萬代手裡握著的原案數據,機體的建模至少在當下的技術水平之下,已經挑不出太多毛病,光影貼圖在靜態展示下甚至還能表現的像那麼回事。

但也僅限於不動的時候。

一旦試玩員推動搖杆,這台「白色惡魔」立刻就像是關節生鏽的鐵皮玩具,在屏幕上劃出一道僵硬的軌跡。

這就是萬代引以為傲的3D宇宙空間射擊遊戲說白了,就是把傳統的平面打飛機遊戲強行拉升了一個Z軸,再給主角套上一層高達的蒙皮。

什麼慣性漂移,什麼AMBAC機動,統統沒有。

只有那幾套刻板的動作模組:橫劈、直刺,外加一段毫無物理反饋的衝刺位移。

「那個————能暫停一下嗎?」試玩員放下手柄,揉了揉眉心,臉色有些發白。

專門過來查看項目進度的三井忠太皺起眉:「怎麼?掉幀了?」

「不是掉幀。」試玩員指著漆黑一片的顯示器,「我找不到方向了。」

這才是這款遊戲最致命的硬傷。

為了節省多邊形運算資源,或者說單純是製作組的偷懶,整個遊戲的背景被處理成了絕對的黑。

沒有遠處的殖民衛星殘骸作為參照,沒有恆星的光暈指示方向,甚至連作為背景板的星空貼圖都稀疏得可憐。

玩家駕駛著高達衝進這片虛空,就像是被扔進了一個沒有底的墨水瓶。

「CIC語音提示我,敵機就在我右側三十度。」試玩員重新拿起手柄,語氣里滿是無奈,「但我轉過去全是黑的。因為我根本不知道現在的右側」到底是相對於什麼參照系的右側。在這鬼地方,上下左右的概念完全失效了。

屏幕上的UI紅點在瘋狂閃爍,提示著敵襲,但畫面里除了那台孤零零的高達和幾塊綠色的UI界面,什麼都看不見。

一邊的開發主管張了張嘴,想反駁,卻發現無話可說。

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