第659章 E3首日(10)(1/2)
「沒法比。類型不一樣。但單論實機畫面的製作水準,這是今天所有發布會裡最高的。」
「你看角色的動畫方式,這個做法跟世嘉自己在Jupiter上那批遊戲有點像。
《索尼克》還有《夢幻之星》的實機演示里也出現過類似的精靈動畫疊加的處理方式。」
「那肯定的。世嘉入了股,技術文檔和開發工具共享了。史克威爾要是不用這些資源反倒奇怪了。」
《Fami通》的編輯推了推眼鏡,在本子上快速寫著什麼。他旁邊的攝影師已經舉起相機,連按了七八下快門。
整段混剪預告片大約四分鐘,包含了前面的預渲染CG宣傳段落、城市探索的實機畫面、戰鬥系統的實機演示、以及兩段過場CG剪輯。
四分鐘裡沒有一句旁白解說,只有遊戲本身的音樂和音效。
音樂是植松伸夫的手筆。
不用看字幕就能聽出來。
管弦樂和電子合成器的混編,旋律線在敘事段落和戰鬥段落之間切換時的銜接方式,帶著這個作曲家標誌性的處理習慣。
預告片結束。
屏幕定格在《FINALFANTASYVII》的標題畫面上。
坂口博信走回麥克風前。
他沒有做長篇大論的功能介紹,沒有報角色數量,沒有吹技術規格。
「本作預定明年發售。更多詳情,請大家移步我們的展台。
掌聲從前排開始,三秒之內鋪滿了整個會場。
前排有人站了起來。
這在今天的發布會上是第一次出現。不是一個人一是四五個人幾乎同時站起來的。
掌聲持續的時間很長。
長到屏幕上的畫面已經變黑了,台下還沒有完全安靜下來。
「史克威爾瘋了。」
《GamePro》的編輯合上採訪本,他寫字的那隻手有細微的顫抖,不是因為激動,是因為剛才四分鐘裡寫得太快太密,手腕在抗議。
「這個製作規模,光CG那幾段就不知道燒了多少錢。實機畫面那套精靈動畫的工作量,你盤算一下一每個角色八個方向的行走幀,再加上戰鬥動作幀,再乘以全部的可操作角色數量————」
「你別算了,算出來你今晚睡不著。」
旁邊《ElectronicGamingMonthly》的編輯翻了翻手裡的資料。
關於《最終幻想7》的預先通稿只有半頁紙,信息少得可憐—項目名、平台、類型、預定發售窗口。
「但你得承認,」這個編輯抬起頭,「這東西要是做出來做好了,RPG這個品類在全球的地位會跟現在完全不同。」
「問題是,它在Jupiter上。」《Wired》的記者從後排探過身來插了一句,「世嘉拿了史克威爾的股份,FF7給Jupiter做,這個邏輯說得通。但上午索尼那邊剛讓史克威爾協力做了《妖精戰士》。這關係到底怎麼算的?」
「商業關係哪有那麼非黑即白。」《Gamelnformer》的人回了一句,「世嘉入股是資本層面的事,不代表排他。索尼給錢讓史克威爾做一款遊戲,那是單獨的生意。兩碼事。史克威爾就是兩邊都接活,誰給條件好就多干一點。
」7
「那最終幻想的正統續作給了Jupiter,這個信號夠明確了吧。」
「夠明確。FF這塊金字招牌是史克威爾的命根子,放在Jupiter上,等於給世嘉吃了一顆定心丸。」
「不過你們注意到沒有,」一個一直沒開口的記者突然插了一句,他是《洛杉磯時報》的科技版記者,年紀偏大,說話慢條斯理,「坂口博信的措辭一他說的是「預定明年發售「。沒說「獨占「。」
這個細節飄出來之後,周圍幾個人同時停了一下。
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