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第659章 E3首日(10)(2/2)

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這個細節飄出來之後,周圍幾個人同時停了一下。

「你的意思是————」

「我沒什麼意思。我只是指出一個事實。今天E3上,「獨占「這個詞出現的頻率低得反常。除了南夢宮那幾款PS遊戲是板上釘釘的平台限定,其他廠商都在刻意迴避這個詞。」

「科樂美不說獨占,是因為它本來就全平台鋪貨。卡普空不說獨占,是因為它兩邊都要吃。但史克威爾不說獨占————」

「你想多了。」《Fami通》的編輯擺了擺手,「FF7的實機Demo明明白白跑在Jupiter上,那個畫面處理方式用的是世嘉提供的技術方案。移植到PS的話—一理論上不是做不到,但工作量太大了。」

「理論上。」

「你們美國記者就是喜歡在措辭上做文章。」

「我們在措辭上做文章,你們在畫面上做文章,大家都有光明的前途。」

幾個人笑了。

廠商席的角落裡,中山拓也一言未發。

《最終幻想7》的進度早就給他通報過了,台上的一切都在他的意料之中。

世嘉入股史克威爾是他一手推動的決策。

資本層面的綁定能保證史克威爾的核心產品優先供給Jupiter,但「優先」不等於「唯一」。

坂口博信今天在台上的表態,分寸拿捏得很精準一給足了世嘉面子,但沒有把後路堵死。

這種做法談不上不忠,只能說是一個成熟的開發者在複雜的平台競爭格局裡做出的本能選擇。

史克威爾不是哈德森,手裡有FF這張牌在,就永遠有談判的籌碼。

世嘉有自己的RPG《夢幻之星》,還有一眾影視合作作品,RPG方面有自己的基本盤,面對史克威爾也不會有什麼被動。

掌聲終於散盡。

坂口博信已經走下台了,但屏幕上的內容沒有停。

畫面切換了。

四款MD平台的作品,以每款一分鐘左右的節奏連續登場。

機甲戰棋遊戲《前線任務》。

畫面在16位機的框架內做到了很高的完成度。

駕駛艙視角的戰鬥演出讓軍事題材愛好者來了興致。

動作RPG,《聖劍傳說3》。

三人隊伍實時戰鬥,角色可以在六個主角中選擇三人組隊。

這個設計思路在1995年的日式RPG里算是前衛的。

畫面上,三個角色在森林場景中協同作戰,切換控制角色時的過渡十分流暢。

科幻題材RPG,《永遠的神秘》。

畫風偏暗。預告片剪得很短,露出的信息不多,但美術設計的辨識度很高。

《浪漫沙加3》,開放式劇本結構,多主角可選。

自由度是這個系列的賣點,預告片裡展示了不同主角的開場場景和各自的故事線分支。

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