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第609章 杯水車薪(2/2)

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第一關,你在黑漆漆的虛空里打爆了三個紅點。

第二關,你在同樣的黑漆漆虛空里打爆了五個紅點。

到了第三關,策劃也就是把這幾個紅點的出生坐標稍微改了改,順便把敵人的血條拉長了一截。

「這根本不是在玩遊戲。」在一旁看著演示的三井忠太把手裡的煙盒捏扁了,聲音冷得掉渣,「這是在雷達模擬器上玩找茬」。玩家花了錢,買回家就是為了盯著一個只有UI在動的黑色屏幕發呆?」

策劃還在試圖用技術術語找補:「可是三井董事,宇宙戰本來就是————」

「閉嘴。」三井忠太直接打斷,指著屏幕上那台孤零零的高達,「世嘉的《高達戰鬥行動》能讓人感覺到機體重量,感覺到推進器的轟鳴,甚至能感覺到腳下大地的震動。我們呢?我們做出來的東西,就像是把一個塑料模型扔進了墨水桶里,除了轉圈就是轉圈。」

測試員這時候小聲補了一刀:「而且————轉多了真的很想吐。因為沒有背景參照,我根本不知道自己是在往上飛還是往下掉,只看見雷達在亂轉,玩了十分鐘,我感覺早飯都要湧上喉嚨口了。」

那種名為「3D眩暈」的生理反應,在沒有任何視覺錨點的黑色背景下被無限放大。

玩家不是在駕駛高達戰鬥,而是在體驗太空人的離心機訓練—還是劣質版的那種。

房間裡陷入了死一般的沉寂,只有顯像管發出輕微的電流聲。

所有人都心知肚明,這玩意兒要是敢拿到E3上去展出,別說跟世嘉和索尼叫板了,恐怕第二天萬代就要成為業界的笑話。這哪裡是「最後的遮羞布」,這分明就是給萬代遊戲部門的棺材板上,又狠狠釘上了最後且最粗的一顆釘子。

三井忠太看著那幫低著頭的技術人員,突然覺得有些好笑。

這就是他們引以為傲的「技術積累」?這就是他們想要用來向世嘉多要價的籌碼?

「把測試機關了吧。」三井忠太轉身往外走,背影顯得格外蕭索,「別費電了。再想辦法改進一下吧。」

為了解決這令人反胃的「宇宙幽閉恐懼症」,策劃組那幫人把腦袋拍得震天響,最後憋出了一個看似宏大的方案:往這片死寂的黑幕里填東西。

「我們要加地標。」主策劃指著設定集上的星圖,唾沫橫飛,「月神二號、所羅門要塞、阿巴阿空,哪怕是格里普斯戰爭的格里普斯2和和兩次新吉翁戰爭里的阿克西斯,只要是能叫得上名字的大鐵坨子,全給塞進去。玩家迷路?那是參照物不夠大!」

三井忠太覺得這話聽著順耳,大手一揮:准了。

然而代碼敲下去,程序組的負責人臉卻綠了。

這幫半路出家的3D遊戲開發者這才驚恐地發現,他們在底層架構設計之初,壓根就沒寫複雜地形的體積碰撞邏輯。

也就是說,這遊戲骨子裡就是個披著3D皮的《小蜜蜂》,核心判定邏輯只有「子彈打中敵機」這一層。

如果要往裡面塞一個實體的所羅門要塞,玩家駕駛的高達撞上去不會爆炸,也不會彈開,而是會像幽靈一樣直接穿模而過。

「能不能改?」幾天之後來看改進效果的三井忠太看著屏幕上那台直接穿透了小行星的RX—78,眼角直抽抽。

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