第389章 車圈新標準(1/2)
《極限競速:地平線》發售成績很不錯。
雖然比不過公司上一款3A大作《看門狗》,但超越友商《西行之路》沒問題。
經過一天一夜的等待。
睡到中午才醒的潘圖,終於拿到了較為準確,經過反覆核實的《地平線》首日銷售數據統計。
首日銷量274萬份!
在這其中,PC端大概貢獻了150萬份,主力是蒸汽平台的136萬份,企鵝和E寶只賣出了14萬份。
除此之外,在PS和Xbox兩大主機平台端,《地平線》第一天也售出了100多萬份。
「全平台274萬份?」
潘圖琢磨著這個數字,扭頭對田浩峰問道:「這份數據,應該不包含預售銷量吧?」
「肯定不包含啊!」
「預售的數據單獨列出來了,這274萬份是遊戲發布後開始計算的24小時新增銷量。」田浩峰解釋道。
「那就是390萬份了。」
潘圖點了點頭,對這個成績還算滿意。
雖然不及預期,但也強過上一款國產3A《西行之路》首日250萬份銷量。
最關鍵的是……
主機端還沒開始發力呢!
首日增加的銷量,大部分都來源於PC端,而且以國內玩家為主。
《地平線》明顯更契合主機端,隨著國外宣發渠道發力,後續主機端銷量肯定還有一波增長。
「賽車競速遊戲,這個成績表現已經很優秀了。」
田浩峰長舒一口氣道:「如果主機端發力,銷量大漲一波的話,甚至有希望競爭歷史最佳賽車遊戲的名號。」
賽車競速遊戲本就不多。
截止到現在,賽車競速遊戲的銷量歷史紀錄,仍然由《狂野飛車》所保持,天花板大概是1500萬份。
這個記錄很好打破!
只要《地平線》維持增長勢頭,不出現太過嚴重的下滑頹勢,口碑也保持穩中向好,遲早能刷新記錄。
畢竟第一天就賣出了274萬份,哪怕後續漲勢慢一點,靠時間慢慢積累也能破千萬。
「可惜……」
潘圖想到了地球上的原版《地平線5》,那可是總銷量破5000萬份的神遊。
沒想到將原版《地平線5》搬到平行世界後,銷量破千萬竟然還要靠時間慢慢積累。
這也太丟原版的臉了。
不過話又說回來,原版的成功,很大程度是因為系列前作持續積累下來的粉絲。
從2012年的第一代到2021年的第五代,原版《地平線》系列發展了十餘年,培養了無數粉絲。
潘圖推出的風暴版《地平線》可沒這個粉絲基礎。
作為地平線系列的第一次亮相,在沒有任何前作鋪墊積累的前提下,這個成績已經很亮眼了。
總不能指望每一款遊戲,都像《我的世界》那樣「出道即巔峰」吧?
……
《地平線》發售後,其影響力不僅覆蓋了遊戲圈,還延伸到了汽車圈。
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