第410章 《天際》近況(1/2)
六月中旬,江城。
當《風暴之弈》正式立項並啟動開發後,一則好消息也從隔壁《天際》項目組傳來。
經過長達半年的籌備開發,《天際》項目組終於鼓搗出了第一版的遊戲Demo。
別誤會!
遊戲還沒做完,總開發進度甚至只有30%左右,連一半都沒到呢。
之所以說這是好消息,其實是因為,《天際》項目從這一刻開始才真正落到了實處。
在此之前,關於這款遊戲,純是PPT新建文件夾!
大夥都知道遊戲正在開發研製,但沒有落到實處,只有一些零星瑣碎的遊戲資產可供參考,很難讓人產生信任感。
落到實處,可以真正玩到,那意義就不一樣了。
即使這個Demo很簡陋,只能用來驗證部分技術和測試,但至少能親眼看到「天際行省」的模樣,這就是巨大的突破。
耳聽為虛,眼見為實!
對該項目格外重視的潘圖,收到劉瑞的消息後,第一時間趕往項目組,詢問了解最新進展。
「動作模組幾乎跟《溪木鎮雞神》一樣啊?」
通過試玩Demo,潘圖簡單操控角色,打敗了一隻用於測試技能模組的火元素怪物。
新鮮感不算很足。
因為《天際》套用了《溪木鎮雞神》的技能與動作模組,所以玩起來,兩者幾乎沒太大的區別。
場景倒是有很大變化!
測試Demo所處的場景,正是玩家們期盼已久的「雪漫城」。
這座城市的規模相當龐大,建模精細度也值得好評,後期優化一下,完全能媲美主流3A大作的場景表現。
還有全新的天氣系統!
無論是下雨還是下雪,表現力和沉浸感都很強,這應該是運用了全新的遊戲引擎才實現的效果。
「雖然動作技能一樣,但遊戲性質變了。」
劉瑞解釋道:「《天際》是一款開放世界動作角色扮演大型遊戲,使用咱們自研的效應引擎開發。」
「在角色動作流暢度與圖形保真度這方面,《天際》的實際表現力已經接近了3A水平……」
不開玩笑的說。
如果讓一名普通玩家,僅根據自己的遊玩體驗來評判,那他大概率會覺得《天際》是一款3A大作。
當然,這純屬假象!
雖然《天際》達到了部分3A標準,但也只是一款2A遊戲,短板缺陷十分明顯。
「作為2A遊戲,沒有不計代價的投入,開發成本相對更低,所以……」
劉瑞解釋道:「我們在地圖面積,以及遊戲流程,包括遊戲內容這方面都做了一定的取捨刪減。」
錢要花在刀刃上!
《天際》作為2A遊戲項目,不可能做到面面俱到,也不可能對標3A,搞幾十個小時的遊玩流程。
事實上,按劉瑞的預估,《天際》開發完成後,總的主線劇情流程,遊玩時長應該只有20小時左右。
約等於3A大作的一半?
反正是刪減過了,儘可能節約成本,砍了一些無關緊要的主線劇情和支線劇情,縮短遊戲流程。
遊戲地圖也是縮水版!
除了大夥翹首以盼的「雪漫城」之外,整個天際行省只剩下風盔城和裂谷城兩座主城。
合起來就是三座主城。
這三座主城下面,包含了十幾個村莊,以及散布野外的刷怪區域和一座地下迷宮,這就是《天際》遊戲地圖的全部了。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。