第410章 《天際》近況(2/2)
這三座主城下面,包含了十幾個村莊,以及散布野外的刷怪區域和一座地下迷宮,這就是《天際》遊戲地圖的全部了。
總地圖面積,加起來應該還不到30平方公里!
許多人可能對這個數字沒有什麼概念,認為這個大小已經很不錯了。
對比一下其他遊戲。
《賽博朋克2077》的主城夜之城區域,總面積大概是40平方公里。
知名開放世界手遊《原神》的地圖面積,大概是70+平方公里。
這樣一對比,不難發現《天際》項目從3A轉為2A後,遊戲的地圖規模確實是縮水了近一半以上。
打著開放世界的旗號,實際上可探索的區域並不大,反倒顯得有點迷你袖珍。
不過話又說回來……
這是2A遊戲,又不是真正的3A大作,能有20+平方公里的可探索地圖,已經很不錯了。
真將地圖面積翻一倍,體量內容翻一倍,那投入的開發資金及人手,包括遊戲開發周期是不是也得翻一倍?
「挺好的!」
潘圖對其表現很滿意。
雖然地圖有點小,但地圖上的各個角落都塞滿了內容,不會讓玩家覺得無聊空曠。
開放世界遊戲,從來都不是根據地圖大小來決定「是否有趣」。
真要比大小的話。
那《地平線5》地圖更大更廣闊,甚至比道德與法治5地圖更大,可這倆遊戲的地圖探索能是一碼事嗎?
「後續加強一下戰鬥挑戰,以及特殊玩法吧。」
「後續加強一下戰鬥挑戰,以及特殊玩法吧。」
潘圖提出建議道:「主線劇情流程太短,只有20小時左右,要想讓玩家覺得物有所值,必須在其他方面下點功夫。」
2A遊戲也很貴的。
雖然在售價上,略遜於3A大作,但也不會便宜太多,標準版起售價也是200元左右。
只比3A便宜幾十塊,那玩家自然會考慮,這款遊戲到底值不值這個價?
20小時的主線劇情流程,很難配得上200元的定價,除非這遊戲還有別的玩法內容。
「這也是我擔心的問題。」
劉瑞愁眉苦臉道:「內容不夠豐富,到時候玩家拿3A對比,肯定會罵我們定價不合理。」
「大不了便宜點唄!」
潘圖倒是有所準備,如果《天際》內容體量真的撐不起200+售價,到時候就賣得便宜點。
180塊?168塊?
瞬間比3A大作便宜了近一百塊錢,檔次懸殊這麼大,應該沒人會拿3A做對比,認為《天際》賣貴了吧?
「我再想一想。」
劉瑞還是希望將遊戲做得更完整一點,也更貼合3A一點。
畢竟圓不了3A夢,只能做2A遊戲就算了,連2A遊戲也要自降身價嗎?
未免太沒面子了!
不到萬不得已,他不會貿然自降身價,目標始終是以2A標準製作出一款不輸3A的大型單機遊戲。
他還指望靠《天際》這款遊戲,二度捧起「金磚獎」年度最佳獎盃呢!
這樣一來……
他就比潘圖多拿了一次年度最佳,沒準在路人玩家眼裡,他比潘圖更權威?