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第388章 跨平台匹配(2/2)

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對戰各種電腦人機,或許還要考慮「調校策略」和「賽道專屬車型」。

聯機PVP考慮這些幹嘛?

玩家與玩家之間的競速PK,車輛性能不是決定性因素,關鍵還得看對手是不是「菜雞」。

「還真是!」

田浩峰難繃道:「對手操作拉胯,動不動就撞牆跑偏,用A級車都能跑贏X級車。」

反之亦然。

對手要是操作厲害,漂移絲滑走線零失誤,那改裝的賽車性能再強也贏不了。

說到這裡,田浩峰不免想到一件事,對潘圖問道:「話說回來……潘哥,聯機真的不考慮分開匹配嗎?」

《地平線》是混合匹配。

顧名思義,主機端手柄玩家和PC端鍵鼠玩家處於同一個匹配池,會被系統分配到同一場比賽對局。

在田浩峰看來,這個匹配池明顯對PC端鍵鼠玩家不公平。

手柄玩賽車競速遊戲,硬體優勢太大了,無論是搖杆轉向還是線性扳機油門,操作手感絲滑流暢。

雖然遊戲才剛上線,玩家們還沒意識到這個問題,暫時還沒有人吐槽,但這是遲早的事。

出於公平競技考量,最好還是拆分匹配池,讓主機端和PC端各玩各的。

「拆分匹配嗎?」

潘圖皺起眉頭,表情猶豫道:「我理解你的擔憂,但《地平線》現在的銷量不高,總在線人數也不算多。」

「拆分匹配池簡單,可拆分之後匹配時間增加,甚至匹配不到人怎麼辦?」

這又不是APEX!

APEX能做匹配池拆分,那是因為《APEX英雄》是一款免費內購制網遊,而且日活極高。

APEX能做匹配池拆分,那是因為《APEX英雄》是一款免費內購制網遊,而且日活極高。

高日活免費網遊,玩家基數龐大,即使主機端和PC端拆分,也不怕匹配池變淺,玩家們匹配不到活人。

《地平線》是買斷制!

買斷制遊戲的活躍在線人數,相較於免費制網遊,天然就少了一大半。

本來匹配池就很淺,如果還讓主機端和PC端分開匹配……

潘圖不用猜都知道。

等過段時間遊戲熱度下降,銷量增長放緩,在線人數也開始下滑後,非黃金時間段幾乎就匹配不到人了。

「匹配池不能拆分!」

潘圖堅持道:「別看《地平線》現在活躍玩家很多,但這只是短暫的輝煌。」

遊戲才剛發售,玩的人比較多,在線人數破百萬很正常。

過段時間就不一定了!

為了遊戲的長遠發展,保障玩家們的聯機體驗,混池匹配就是最優解。

甚至於……

如果混池匹配在某些特定時間段,比如凌晨三四點,玩家依舊匹配不到活人,潘圖還會啟用B方案。

「什麼B方案?」

「B方案就是給匹配池塞人機對手,偽裝成真人玩家的電腦人機!」

潘圖解釋道:「一局競速賽10名參賽車手,可能只有一半是真人,剩下的名額由AI人機填補。」

這種人機跟普通人機不一樣。

它們會偽裝成真人玩家,起一些很有特色的暱稱,車輛隨機塗裝,讓普通玩家難辨真假。

甚至能添加好友,除了不能聊天交流外,完全和真人無異!

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