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第183章 Disrupt引擎(2/2)

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不管從哪來的,總之他們現在有一個引擎可用,但這個引擎性能落後需要優化。

「圖形與物理表現怎麼樣?」

劉瑞不關心那些有的沒的,他只想知道潘圖拿出的這個Disrupt引擎,究竟落後到什麼水平?

要是跟虛化5差距不大,說實話沒必要糾結,畢竟一個是自家引擎一個是商用引擎,肯定選自家產品。

但要是差距很大,那就另當別論了。

普通遊戲也就算了。

《看門狗》作為一款3A遊戲,還極有可能是國產第一款3A大作,在畫面表現這一塊不能掉鏈子。

說白了,意義特殊!

作為工作室第一款3A遊戲,沒人希望這遊戲留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。

基於這個前提,哪怕放棄使用自家引擎,選擇表現更好的商用引擎也能接受。

「差距有一些……」

潘圖遲疑道:「但要說差距大到沒法抹除,倒也不至於。」

「那就是虛化4水平唄?」

劉瑞聞言,毫不遲疑道:「我覺得不用討論了,既然有虛化4水平,咱們沒必要捨近求遠。」

「虛化5很好,但那玩意適不適合《看門狗》還得另說,而且……」

那玩意有保護費啊!

Disrupt引擎很適合《看門狗》,而且是自家引擎,不用給別人交保護費,性能差點就差點。

虛化4也能做出好遊戲,不一定就比虛化5遊戲差,不是麼?

「但是……」

袁愛潮很想說,這是他們工作室的第一款3A大作,各方面都應該做到極致。

可他的話還沒說完,潘圖就打斷發言道:「沒什麼可是的,劉瑞跟我想法一致。」

「雖然這是咱們的第一款3A,不應該留有遺憾和短板,但第一次嘗試不可能盡善盡美。」

既要又要,那不可能!

Disrupt引擎只是性能稍顯落後,又不是真的不能用,稍微優化一下,同樣能做出不錯的效果。

最重要的是,《看門狗》是一個遊戲系列!

如果第一代用了虛化引擎,那後面出續作的話,是不是也得繼續用別人的引擎?

出於長遠考慮,第一代即使畫面表現力趕不上如今最頂尖的3A大作,也得支持自家引擎。

畢竟核心技術要掌握在自己手上,不能老是受制於人。

確定遊戲引擎後,潘圖旋即又說道:「眾所周知,《看門狗》是一款開放世界遊戲。」

開放世界,風暴市!

既然是一座城市,那必然存在著許多NPC,圍繞這些NPC的行為邏輯,需要撰寫一套AI系統程序。

在這方面,風暴工作室是很缺經驗和人手的。

畢竟以往的遊戲,不存在這麼多NPC,也不需要考慮NPC的行動邏輯,站樁對話就完事了。

現在他們要做3A,要構建一座「如夢似幻」的虛構城市,需要AI來操控NPC的行動,這件事就成了頭等難題。

「還有駕駛功能!」

潘圖似乎是想到了什麼,又補充道:「雖然咱們這不是一款賽車遊戲,但駕駛依舊是一項很重要的功能。」

他希望做到,整個遊戲地圖的車輛載具,無論什麼形態,玩家都可以駭入使用。

甚至可以遙控車輛?

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