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0355.帝企鵝年度財報-2004版(上)(2/2)

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就這麼簡單個道理。

只要讓眾人通過和亞馬遜的橫向對比後,能知道前路任重而道遠,那麼這次會議一小部分目的就已經達到。

寧子默想到這裡,便沖羅朔涵簡單比劃一下。

提前講好的默契,讓這位帝企鵝財務大總管站了出來。

「WeGame在過去一年內網羅了150款單機遊戲,並創造5000w美金銷售額,但由於運營成本只有不到500w,所以造就了4500w的淨利潤。這部分利潤中,來自國際市場的份額占據9成,剩下1成是國內市場的消費。」

WeGame只發行半年時間,雖然在發行之前依靠黎穎和詹妮弗的努力談下了諸多遊戲廠商,但30%的抽成並能給WeGame帶來太多的利潤。

而且單機遊戲的整體市場在目前這個階段還在畏縮,還就WeGame在國內市場融合了先鋒以及浩方的客戶群,但未開化的國內付費市場只占據全球的1成份額,著實讓人意外。

但無論如何,能在盜版盛行的國內市場拿下450w的銷售份額,寧子默已經知足了。想要發展,還要等暴雪種花的新遊戲出產後再割一波韭菜。

反正,4500w只能算是邁出第一步,WeGame還任重道遠著呢。

「WeGame的這部分利潤,執行同樣的分紅分配標準,然後將剩餘利潤拿來支援掘寶商城的周邊配套建設。」

WeGame單機遊戲部分的營收並不多,但蚊子腿再小也是肉,再者寧子默有絕對的控制權。

不過,和出售遊戲複製版權的單機遊戲比起來,網路遊戲部分就值得說道說道了。

「除了單機遊戲外,WeGame的網路遊戲部分才是真正占據大頭的收益。WeGame 在去年6月上線後,先後將《魔力寶貝》和《石器時代》投放到市場,10月1日上線的《魔獸世界》也在隨後立了大功。

《魔力寶貝》半年創造320w美金的虛擬點卡銷售額,而《石器時代》也創造了210w美金銷售額,這部分的收益全部來自國內。」

刻意地頓了頓,羅朔涵嘴角展露出一絲微笑繼續說到,「10月1日上線的《魔獸世界》創造了新的記錄,只是在國內部分,230w玩家消費30元點卡和99元月卡就創造了2500w美金。而國際玩家奉獻了8630w美金收益,全年合計拿下1億1千萬收益。」

羅朔涵掃視一圈,轉向寧子默道,「雖然只有1億1千萬收益,但是普華永道給出的2004年國內遊戲業產業總值的3.5億美金份額比起來,我們已經占據了1/3的市場份額,所以WeGame在網遊市場占有率上還是非常不錯的。」

魔獸世界的盈利是透過奧美發行,將有3成要劃歸暴雪,留存於國內的部分只有7791w。加上魔力寶貝和石器時代的530w,也只有8310萬,再加上從暴雪68%股份中劃歸的2270萬,竟然也超過1億美金。

其中魔獸世界只是3個月就拿下超過1億美金的收入,9億的投入一年就收回11%。難怪要麼怎麼會說,魔獸世界是近幾年遊戲行業的大殺器呢?

寧子默聽得笑了笑,「這部分收益不多,但只是1/5的盈利就足夠暴雪種花加大投入到新遊戲的開發。左右我們今年要投入5款遊戲的開發,就將1/5的營收使劃歸暴雪種花。」

「好的,」羅朔涵點了點頭,轉而又問道,「那剩下的部分呢?」

「將1/5劃成6份,1份交由起點中文網的下一部發展,3份交由【熊貓映畫】建造熊貓映畫產業園,另外兩份中一份交給洪哲福團隊組建WeGame電競聯賽,而最後一份交給裴勒他們組建對應的電競俱樂部。至於餘下的3/5,依舊是補貼到掘寶商城和周邊的配套建設。」

寧子默指節在桌面上輕輕地敲打著,想了想最後又補充到,「為WeGame電競聯賽組建專業的律師團隊和財務團隊,同時也為幾家電競俱樂部組建相應的法務和財務團隊這個工作進度如何?」

「這部分的工作我們已經在開展。」羅朔涵頓了頓,又說到,「從洪哲福那邊回復的消息看來,今年的賽事將會從6月的夏季賽開始。」

「好的,這個部分由洪哲福去統籌,你負責組建法務和財務團隊負責跟進就行。」

遊戲相關產業是現金奶牛,所以還屬於和帝企鵝公司相關的業務。但電競聯賽以及俱樂部的組建只能算是寧子默個人的業務愛好,自然不能拿在會議上多說。

點到即止後,寧子默只需要略微關注一些。

當下里,還有一些帝企鵝的項目需要匯報。

寧子默終止當前的話題,轉頭看向韓清華和楊健。

沖兩人抬了抬下巴啊,寧子默笑著問道:

「魯班科技和掘寶貿易呢?」

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