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第688章(2/2)

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為了做出儘可能細膩的遊戲畫面,項目團隊專門成立了一個二十人的遊戲精英小組,耗時10個月開發出全球第一款3D電腦遊戲遊戲引擎。從而讓《魔戒1》的玩家,第一次在電腦屏幕中領略到了立體遊戲效果。

如果用三十年後的眼光來看,《魔戒1》的畫質水平只是粗糙至極的偽3D罷了,但在1987年這個連3D顯卡都沒有的年代,足以引起全球電腦玩家的巨大轟動。

受制於《魔戒1》的高昂研發成本,以及對電腦配置的高要求,東方遊戲公司在這款遊戲上並沒能收回成本。但它卻一舉奠定了東方遊戲公司在電腦玩家心目中的高端廠商地位,更為公司接下來的遊戲開發積累了大量寶貴經驗。

比如誰《魔戒1》誕生的遊戲引擎被李軒命名為「盤古」,盤古引擎在短短五年時間內,已經從原先的第一代,進化到了現在的第四代,成為東方遊戲公司多款冒險動作類遊戲的核心引擎。

而依託於開發「盤古」引擎積累的多項技術,東方遊戲公司後續有專門開發出了4款新的遊戲引擎,應用於射擊類遊戲、賽車類遊戲、體育類遊戲等不同類型的電腦遊戲。

可以說在電腦遊戲領域還未出現統治級的大廠商之前,東方遊戲公司憑藉自身強大的技術實力,以及整體規模上的優勢,快速突進,迅速讓自己成長為了這一領域的領導廠商。

《魔戒1》上市後,東方遊戲在全球累計賣出了145萬份遊戲拷貝。而等到《魔戒2》在1990年上市後,遊戲拷貝的總銷量一下子增長到了315萬份,差不多為東方遊戲公司帶來了近5000萬美元的收入。

而《魔戒3》計劃在今年8月份上市,這款在去年底全球被玩家選為今年最受期待的新遊戲,市場普遍預測全球銷量能突破500萬份。

所以東方遊戲公司高層最早想把東遊公司的赴美上市日期定在10月,那時《魔戒3》正在熱銷,美國年底購物季又即將到來,雙重利好消息有利於推動公司股價上漲。

不過今年是美國大選年,10月份正好是美國大選最後衝刺的時候,而李軒與現任總統老布希關係密切又是眾所周知的事情。東方遊戲公司那個時候上市,很容易被捲入政治風波,所以李軒乾脆把上市時間提前到4月底,來避開不必要的紛擾。

但正所謂相逢不如巧遇,東方遊戲公司安排在1月份上市的一款新遊戲突然紅遍整個美國,反而出乎了所有人的意料之外。

東方遊戲公司這次推出的是一款體育模擬經營類遊戲,玩家可以選擇成為NFL(美國職業橄欖球聯盟)32支球隊中某一支的總經理,來模擬球隊的日常經營。

體育運動是美國最受歡迎的產業之一,擁有廣泛的群眾基礎,體育類遊戲也是電子遊戲中非常重要的一個分類。東方集團早在八十年代初,就投入巨資買斷了美國四大職業聯盟以及NC大學體育的長期電子遊戲開發授權。

這款《NFL經理人1992》只是東方遊戲公司,近幾年推出的《經理人》系列模擬經營遊戲中的一款,但它最大的區別在於,首次在這個系列中加入了聯網對戰模式。

大部分的單機遊戲存在一個巨大的弱點,那就是玩家對遊戲的新鮮感通常十分短暫。大部分玩家把遊戲玩通關之後,很少會再去玩第二遍。遊戲團隊花幾年時間開發出的一款遊戲,高強度玩家可能兩三天就玩膩了。

而聯網對戰模式則能有效的延長玩家的新鮮感,因為他每次聯網都會遇到不同的對手。而對遊戲公司來說,還可以藉機開發遊戲道具,增加遊戲收入!

這款《NFL經理人1992》應該是全美第一款大規模上市的網路遊戲,結果它一炮而紅!

之前原本想設計一款新遊戲,但寫出來的東西和腦子裡想的完全不一樣,刪了好幾個開頭,最後決定還是略過具體內容了。唉,又水了一章,總比斷更好,大家將就看吧!

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