第689章(1/2)
當然,一款遊戲不可能憑空就爆紅熱銷,這背後除了高品質的支撐之外,銷售團隊針對性的GG營銷,也起了很大作用。
NFL的完整賽季從頭年的九月一直持續到第二年的2月初。
其中9月到12月是常規賽,每支NFL球隊球隊會進行8場主場比賽、8場客場比賽,總共16輪常規賽,來角逐季後賽席位。而進入1月份,NFL就進入了緊張刺激的季後賽。國聯和美聯分別進行一輪外卡賽,之後是分區半決賽和分區決賽,來確定最後有資格參加超級碗的國聯冠軍和美聯冠軍球隊。
橄欖球作為全美第一受歡迎的運動,NFL原本就擁有極高的關注度,其季後賽的收視率更是高得嚇人。《NFL經理人》選在這個時候上市,本來就是為了撐NFL的熱度。
而東方遊戲公司更是在GG宣傳中打出「玩遊戲送超級碗門票」的口號,更是吸引了無數球迷的關注。要知道超級碗被譽為「美國春晚」,其現場門票的昂貴程度可想而知。而且對於大部分普通球迷來說,你就算願意花大價錢,也不一定就能買到好位置的球票。
除了用超級碗門票這個噱頭來引起更多球迷的關注之外,遊戲營銷團隊還積極用新興的網際網路手段進行推廣。比如在AOL(美國在線)網站的NFL球迷討論社區,一張關於印第安納波利斯小馬隊戰績的遊戲截圖廣為流傳。
1991/1992賽季的小馬隊,可不是未來擁有佩頓·曼寧後勇奪超級碗的小馬隊。它在剛剛結束的賽季,打出1勝15負的辣眼睛戰績。這個成績不但刷新了自己球隊有史以來最差記錄,還成了其他三十多支球隊支持者用來嘲諷的段子。
而這位網民貼出的遊戲戰績截圖中,他使用小馬隊本賽季陣容,在與其他玩家聯網對戰中,整個虛擬賽季卻反過來打出15勝1負的逆天戰績,以美聯常規賽第一名的戰績殺入季後賽,並一路過關斬將捧得了最終的超級碗!
這讓不少球迷對新上市《NFL經理人》遊戲的平衡性產生了巨大的質疑,以小馬隊這賽季的陣容,1勝15敗雖然未必是其真實水平,但小馬隊目前的實力離季後賽強隊的確有不小的差距,更別說拿下超級碗了。
於是大家對小馬隊的群嘲,很快轉移到了對東方遊戲公司新遊戲的嘲諷上。隨著事件的發酵,就連許多傳統媒體都開始關注這件事。
要知道按照東方遊戲公司之前公布的抽獎規則,只有在超級碗開賽前一周,購買遊戲然後開通聯網功能,完成一個虛擬賽季的對戰,並最終捧得超級碗的玩家,才有資格參與今年真實超級碗比賽門票的抽獎。
看到事情愈演愈烈,東方遊戲公司終於站出來澄清。他們公布了遊戲上市運營二十天來,共有3484位玩家獲得了抽獎資格。這其中以小馬隊作為主隊捧得超級碗的玩家只有2人,概率甚至遠遠不到千分之一。
這2名玩家所經營的小馬隊,常規賽戰績分別是9勝7負,和8勝8負,都是堪堪拿到季後賽資格。而且這兩個玩家的小馬隊之所以能最後捧杯,都有一個共同的特點,那就是運氣超好。從常規賽開始,他們的對手不是發生低級失誤,就是有重要球員受傷,或者不在狀態,最終讓這兩支小馬隊磕磕絆絆,非常神奇的一步步登上了最高王座。
而與小馬隊那不到千分之一奪冠概率形成鮮明對比的是,有兩支球隊的奪冠比率都超過了25%。這兩支被許多玩家不約而同選中的球隊——布法羅比爾隊和華盛頓紅皮隊,恰恰是今年參加超級碗角逐的兩支球隊。
所以在東方遊戲公司的新聞發布會上,《NFL經理人》項目組的負責人,很自豪地吹噓自家遊戲的數據算法非常智能,能夠精確的判定NFL各支球隊實際戰力。
至於之前球迷間流傳的某為玩家用本賽季的小馬隊,打出15勝1負的常規賽超高勝率,只不過是某些人的惡作劇罷了,東方遊戲公司就大方的不做追究了!
在劇情出現這樣一個驚天大翻轉,又是與當前最後關注的「超級碗」話題有巨大的關聯性,自然引發了全美民眾對《NFL經理人》這款新遊戲的巨大好奇和熱烈討論。
而許多白白為東方遊戲公司當了一回義務宣傳員的人根本不知道,包括之前所謂小馬隊逆天戰績的遊戲截圖,都是《NFL經理人》遊戲團隊的策劃員P出來的假截圖。然後他們又充當水軍兩邊帶節奏,一步步把這個話題炒火,通過爭議引起全國關注,最後再讓東方遊戲公司官方站出來進行一波洗白。
1992年的美國網民和其他吃瓜群眾,哪見過二十年後的網絡營銷手法,不知不覺就被玩弄於鼓掌之間。甚至連報紙和電視台等許多傳統媒體,也沒見識過這種全新的營銷方式,紛紛將之當做一場熱點事件來報導,免費為《NFL經理人》進行了大量宣傳。
而這帶來的結果就是,《NFL經理人》上市前三個月,單機版遊戲拷貝就賣出了超過100萬份,其中有高達65%的用戶同時還開通了聯網模式。要知道美國的遊戲軟體售價可不便宜,比如《NFL經理人》單機版的售價為39美元。
而如果要開通聯網模式,玩家還需額外每月支付4美元的聯網費。畢竟東方遊戲公司為《NFL經理人》開通專門的實時在線對戰平台,需要購買大量的伺服器和網絡帶寬,這些都是需要巨額成本的。
也幸虧《NFL經理人》內核其實是一款文字遊戲,玩家聯網對戰所需傳輸的數據並不算大。不然僅憑這個時代的網絡速度,也根本支撐不起來。
而別看每月4美元的聯網費用不算貴,但如果玩家連續在網上對戰一年,其向東方遊戲公司支付的費用,甚至就比買遊戲拷貝的費用還要高了。
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