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1518 方糖要塞2(2/2)

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「方糖」很強,其本身的體積、質量、質地、攻擊手段搭配、自我監控和外景監控。再加上移動能力,全都是三級魔紋的我所無法達到的高度。僅僅是第一擊。就讓我徹底擁有了一種超拔的體驗,與之對抗的素體生命沒有任何還手之力,是名符其實的要塞,讓我不由得產生一種自信:只要身處在「方糖」之中,哪怕是同時面對複數的素體生命也無須畏懼,甚至可以說,這個要塞本的構建,針對的就是「複數素體生命」這種程度的敵人。

用來應對比素體生命更強的異化右江也是可行的。

現場存在多種侵蝕性的力量。效果最為顯著的,無疑是沙耶的異常血肉和異化右江的紅色,但是,這種侵蝕在「方糖」獨特的拼接構造時,也會被極大削弱。簡而言之,這些侵蝕性的力量,也同樣是線性的,必須從表面開始,逐漸深入內部,但是。「方糖」的零件實在是太多了,每一個「蜂窩口」都可以分解成模塊化的部件,每一個部件都可以利用四級魔紋的力量重新構建——只要數據對沖環境仍舊存在。只要吸納數據對沖餘波的速度可以跟上消耗,那麼,整個「方糖」就會時常處於一個極為劇烈的新陳代謝狀態。

被侵蝕,被破壞的部分,無論其程度如何,都會第一時間剝離,替換,將線性侵蝕牢牢阻止在表層上。哪怕是神秘性極高的異常血肉和「江」之紅色,哪怕是相當於攻擊威力相當於臨界兵器的素體生命。要在這層層的新陳代謝中,深入到邊長五十多米的正立方體核心。都絕對不可能是短時間內可以做到的。

就算在同一時間,以面前的所有怪物為敵。「方糖」所表現出來的綜合力量,在我的心目中,也是絕對不可能輕易就被擊潰。

我駕駛著「方糖」在無形的高速通道中飛馳,自身的快速旋轉,自身的速度和質量,就已經是所謂的「超質量炮」,單純的撞擊也會產生巨大的破壞力。更何況,結合過去適用過的ky系列武器和槍炮陣列理念,「方糖」的每一個部件,都可以單獨視為一種遠程攻擊的發射器,所有的彈藥也是依靠自身質量部件填充。所消耗的部分,在精心計算的體積、零部件數量、火力威力和四級魔紋轉化效率面前,達成一個相對完美的平衡循環——這個循環比例被直接數據化顯示在駕駛室內,哪怕在遭受敵對目標集火攻擊的時候,也沒有掉下的百分之五十。

戰鬥的節奏極快,宛如血條一般的循環損失比例數值不斷波動,上一微秒還在減少,下一微秒就已經增加,只有在增加不足以抵消減少的情況達到一定次數時,這部分數值差才會被視為真正的戰損。「方糖」仿佛噴泉般,潑灑著巨量的彈幕,這些彈幕中夾雜著為數眾多的,可以被我構想出來的特種彈藥,通過實際攻擊效果,去試探這些怪物是否針對某些彈藥特性存在弱點。而只要這些怪物仍舊可以被連鎖判定觀測到,就不可能完全避開這些彈幕,哪怕彈幕之間擁有縫隙,並且這些縫隙可以通過擊落彈藥來擴大。

如果沒有十分特別的神秘力量,僅僅用軀體素質所做出的任何運動,都無法逃過「方糖」的鎖定,哪怕是異化右江的行動軌跡和行為趨勢,在分析之後也會以一個可能性數據表達出來——我並不理會這些數據是如何得出的,因為數據本身也太過繁瑣,所以也只是任憑它們在屏幕上流淌,但是,哪怕我不去看數據,也能以戰鬥直覺的方式得到一個省略性的結果。

我就是知道對方的下一步會落在哪,明白它的變向和速度變更,在它舉手抬足的時候,就明白它的手足會以怎樣的軌跡滑落——它們在我的眼中變得緩慢,而且還在變得更加緩慢,能夠在第一時間完成速度同步的異化右江,只要無法一擊破壞「方糖」,就可以暫時忽視,去竭盡全力擊潰其他在速度上無法跟進的敵人。

從一開始,我的對手就不是異化右江這麼一個,所以,在「必然有所損失」以及「方糖遲早會被破壞」的前提下,取得更大戰果的可能性,就在素體生命身上。

攻擊開始後的第一秒,「方糖」的結構在巨大的對攻衝擊中,失去了十分之一的質量,這些質量部分化作星星點點的碎屑。而在碎屑剛剛濺起時,「方糖」就已經從這個位置消失。哪怕遠程彈幕的威力不足以給素體生命帶來預想中的傷害,但是,「方糖」依靠自身巨大的動量和質量,在一秒內針對一個目標進行高頻率的撞擊,很快就讓三個武裝搭配傾向於進攻的素體生命奄奄一息——它們那堅硬的構造體身軀,在面對相同硬度,卻更大體積和動量的「方糖」面前,不能說是脆弱,但也絕對談不上固若金湯。

僅僅是外殼的破壞,或許無法真正危及素體生命,但是,當外殼被撬開後,其內部結構也會失去保護。哪怕素體生命的內部結構已經和人類有了巨大的差異,但是,針對支撐其生命存在基礎的微構件進行破壞,就如同殺死人類的細胞一樣,同樣是素體生命同樣無法抵禦的。

單純砍下素體生命的腦袋或肢體的一部分,或許也難以讓其真正死亡,但是,將物質本身碾碎,它們也同樣無法變成「鬼魂」——臨界兵器對素體生命的破壞力,在大多數時候,的確是表現在物理現象上的。

「方糖」的每一個面,每一個邊角,都在這短短的數秒內,處於一個無法完全修復的損傷狀態,從第一秒的衝擊開始,就註定了「方糖」在之後都不可能再發揮出百分之百的性能。按照受損率推斷,幾分鐘後就會到達極限。但是,沒有關係,戰鬥會在以秒為單位的時間中得出結果。

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